3D prompt examples

Kimi K3 fordert ein League-of-Legends-Stil-1v1-Spiel in einer einzigen HTML-Datei heraus.
Kimi K3

Kimi K3 fordert ein League-of-Legends-Stil-1v1-Spiel in einer einzigen HTML-Datei heraus.

Ich habe KIMI K3 und GPT-5.6 dieselbe Anweisung auf Verdent gegeben: Erstelle eine spielbare League of Legends-Liga im 1v1-Stil in einer einzigen HTML-Datei. Beide haben ein Spiel versendet. Ich habe sie Seite an Seite geöffnet und jeweils eines gespielt. Ich habe zwischen den Durchgängen eine Sache geändert. Das Modell im Dropdown unter https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm

Blender-Stadtmodellierungsanweisung für den Bau von New York mit Fable 5
Claude Fable 5

Blender-Stadtmodellierungsanweisung für den Bau von New York mit Fable 5

Das ist New York. Ein Agent hat es ganz allein mit EINEM Prompt erstellt. Ich habe nicht einen Finger gekrümmt. Ich kann es immer noch nicht verdauen. Vor ein paar Tagen stieß ich auf Beiträge von Menschen, die in Blender mit GPT 5.6 Sol modellierten und konnte gar nicht mehr an etwas anderes denken. Ich musste es mit etwas Echtem ausprobieren. Ich begann mit meinem eigenen Haus. Es kam wie Müll heraus: verformt, grau, wie ein Plastikmodell. Ich hätte dort aufhören können. Aber ich begann zu iterieren. Ich stellte einige Agents zusammen, die reale Daten über den Ort aus tausend Quellen crawlen – Fußabdrücke, Höhen, Koordinaten. Mit Blender MCP + Fähigkeiten + Bibliotheken erstellen sie das Modell mithilfe von Blenders eigenen Werkzeugen. Als das System fertig war, tippte ich einen Prompt ein: „armá Nueva York“ Es gab Manhattan zurück. Echte Messwerte, der Standort genau auf den Meter genau festgelegt, ohne dass ich einen einzigen Eckpunkt berührt hatte. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass ich mehrere Modelle getestet habe und dieses GPT 5.6 Sol Fable 5 um LÄNGEREN Unterschied schlägt. Das war erst vor ein paar Tagen. Ich iteriere noch immer an den Bauteilen. Wenn du dir die vorherigen Videos auf meinem Profil anschaust, wirst du sehen, wie sehr sich das von einem Update zum nächsten verbessert hat. Jetzt versuche ich, es mit nur einem Prompt eine größere Fläche und mehr Details zu erzeugen. (Wenn du über Texturen und Materialien in Blender Bescheid weißt, höre ich mir das gerne an 🙏) Aber was mich wirklich umhaut, ist nicht das Modell. Sondern das, was sich danach öffnet. Das .blend bleibt lebendig. Mit ein paar Phrasen kannst du einen neuen Turm hinzufügen, eine Straße verschieben oder ganze Städte fusionieren. Buenos Aires oben auf New York. Der Obelisk mitten auf dem Times Square. Ich modelliere keine Stadt. Ich verwandle die Realität in einen Entwurf, der bearbeitet werden kann. Repo + .blend im ersten Kommentar 👇 Ich werde hier weiterhin jeden Schritt posten. Wenn dir der Fortschritt gefällt, folge mir, denn wir haben gerade erst begonnen. Welche Stadt möchtest du als Nächstes von mir modelliert sehen?

Browser-Counter-Strike-inspiriertes Spiel, entwickelt mit Kimi K3
Kimi K3

Browser-Counter-Strike-inspiriertes Spiel, entwickelt mit Kimi K3

Hab ein Counter-Strike-inspiriertes Spiel im Browser mit Kimi K3 entwickelt. Eine HTML-Datei. Über 3.700 Zeilen Code. Kein Build-Schritt. Es umfasst: 🔫 Ein Dust2-inspiriertes Layout mit Tunneln, Laufsteg und Long A 🎯 AK, AWP mit Zielfernrohr, MP5, Messer und Nachlade-Mechanik 🤖 10 KI-Bots, die patrouillieren, auf Schüsse reagieren und deine Position vertreiben 💥 Headshots, Killfeed und ein 2-minütiges Runden-System 🔊 Vollständig prozedurales Audio ohne Sounddateien 🌐 Entwickelt mit Three.js und PBR-Materialien, das vollständig im Browser läuft

Aufforderung zur Aktualisierung eines Zombie-Spiels auf 3D-Bilder im AAA-Stil in Claude Opus 5
Claude Opus 5

Aufforderung zur Aktualisierung eines Zombie-Spiels auf 3D-Bilder im AAA-Stil in Claude Opus 5

Hier ist die Anweisung, die ich Claude Code gegeben habe, während er Opus 5 im Hochmodus ausführte. Diese wurde gesprochen und transkribiert mit @WisprFlow, weshalb das Gesprächsformat verwendet wurde. ANWEISUNG: Ich möchte, dass du dieses Zombie-Projektverzeichnis forkst, und wir sollten die Umgebung, die Karte und den Spielablauf AAA‑ähnlich gestalten – genau wie in diesem Tweet (Screenshots angehängt als visuelle Referenz): https://t.co/b5CzKRTbVt Derzeit sieht das Spiel sehr blockig und nicht realistisch aus … Ich möchte, dass es wie Battlefield 6 oder der neueste Call of Duty aussieht, mit Bewegungsunschärfe, atemberaubenden Schatten, Beleuchtung, Mikroanimationen und all den anderen Extras, die ein von einem Studio-Level-Spiel unterschieden. Ich möchte, dass Karte, Gameplay und Logik effektiv gleich bleiben, aber die Grafik und die Bewegung müssen drastisch überarbeitet werden. Lassen wir dieses Verzeichnis nicht direkt bearbeiten. Ich möchte, dass du es nur forkst und dann alles grafisch neu erstellst: * visuelles Thema * Bewegung * alle Modelle * usw. Wenn du neue Soundeffekte benötigst, kannst du sie mit ElevenLabs erstellen, und du kannst sogar neue Musik mit ElevenLabs oder Text-to-Speech erstellen – ganz egal was. Du kannst auch die bereits vorhandene Library an Soundeffekten von ElevenLabs nutzen. Was auch immer am besten funktioniert. Für die 3D-Modellierung der Zombies, der Waffe, der Karte, der Beleuchtung, allem, der Bewegungsunschärfe, den Bewegungssystemen, der Flüssigkeit der Bewegung, der Schwankungen deiner Kamera beim Laufen – all das muss auf das Niveau der Qualität von aktuellem Battlefield/COD gelangen. Arbeite so lange, bis du fertig bist. Teste es im Browser, falls du es brauchst. Und schaffe einfach viele rekursive Schleifen, bis es vollständig den AAA-Standards entspricht. (Hinweis: Angehängte Screenshots von Matts Video zur visuellen Referenz)

Stellen Sie es sich vor. Formen Sie es.