3D prompt examples

Kimi K3는 한 개의 HTML 파일에서 리그 오브 레전드 스타일의 1대1 게임을 요청합니다.
Kimi K3

Kimi K3는 한 개의 HTML 파일에서 리그 오브 레전드 스타일의 1대1 게임을 요청합니다.

나는 김미 K3과 GPT-5.6에게 동일한 프롬프트를 Verdent에 제공했습니다: 한 개의 HTML 파일로 1대1 방식의 플레이 가능한 리그 레전드 스타일을 구축하세요. 두 게임 모두 배송되었습니다. 나는 두 게임을 나란히 열어 각각 플레이해 보았습니다. 실행 사이에 하나의 변화를 가졌습니다. https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm에서 드롭다운에 있는 모델을 변경했습니다.

Fable 5로 뉴욕을 건축하기 위한 블렌더 도시 모델링 프롬프트
Claude Fable 5

Fable 5로 뉴욕을 건축하기 위한 블렌더 도시 모델링 프롬프트

여기는 뉴욕입니다. 한 명의 프롬프트만으로, 에이전트가 스스로 구축한 것이죠. 저는 손 하나 까딱하지 않았어요. 아직도 그걸 이해하지 못하고 있습니다. 며칠 전, GPT 5.6 Sol을 사용해 블렌더로 모델링하는 사람들의 게시물을 보게 되었고, 그 이후로는 다른 생각을 할 수 없었습니다. 정말로 현실적인 것을 이용해 해보아야 했어요. 처음에는 제 집부터 시작했습니다. 결과는 마치 쓰레기처럼 나왔어요: 변형된 모습에 회색빛을 띠었고, 마치 플라스틱 모형 같았습니다. 그냥 멈출 수도 있었지만, 저는 반복적으로 수정하기 시작했습니다. 저는 수천 개의 소스에서 해당 장소에 대한 실제 데이터를 크롤링하는 몇 가지 에이전트를 만들어みました. 발자국, 높이, 좌표 등이죠. 블렌더 MCP와 기술, 라이브러리를 활용해, 블렌더 자체의 도구들을 사용해 모델을 구축했습니다. 시스템이 준비되었을 때, 저는 프롬프트를 입력했습니다: “armá Nueva York” 그 결과 맨해튼이 나타났습니다. 실제 측정값과 위치가 미터 단위로 정확히 표시되었고, 한 점의 꼭지점도 건드리지 않았는데도 말이죠. 제가 예상하지 못했던 것은, 여러 개의 모델을 테스트했을 때, 이 GPT 5.6 Sol이 Fable 5를 크게 앞서갔다는 사실이었습니다. 이건 불과 며칠밖에 지나지 않은 일이었어요. 저는 여전히 건물 디테일을 계속해서 개선하고 있습니다. 제 프로필에 있는 이전 영상을 보면, 한 번 업데이트할 때마다 얼마나 많이 개선되었는지 알 수 있을 거예요. 이제 저는 한 번의 프롬프트로 더 많은 지역과 디테일을 담아내려고 노력하고 있습니다. (블렌더의 텍스처와 재질에 대해 알고 계신다면, 저도 귀 기울이고 있습니다 🙏) 하지만 정말 제 마음을 놀라게 하는 것은 모델이 아닙니다. 그보다는 그 후에 열리는 새로운 가능성이죠. .blend 파일은 여전히 살아남습니다. 몇 가지 문장만 추가하면 새로운 탑을 추가하거나, 대로를 이동시키거나, 전체 도시를 합쳐볼 수 있습니다. 뉴욕 위에 부에노스아이레스가 자리 잡은 모습이죠. 타임스 스퀘어 한가운데에 서 있는 오벨리스크까지 말이에요. 저는 도시를 모델링하는 것이 아닙니다. 현실을 편집할 수 있는 초안으로 바꾸는 것입니다. 첫 댓글에 리포 + .blend을 남겨주세요 👇 앞으로도 모든 단계를 계속 공유하겠습니다. 진행 과정이 마음에 드신다면, 저를 팔로우해 주세요. 우리는 이제 막 시작한 단계이니까요. 다음에는 어떤 도시를 모델링해 보고 싶으신가요?

키미 K3로 만들어진 브라우저 카운터스택 영감 게임
Kimi K3

키미 K3로 만들어진 브라우저 카운터스택 영감 게임

김이 K3와 함께 브라우저에서 카운터 스트라이크를 모티브로 한 게임을 개발했습니다. HTML 파일 하나. 코드가 3,700줄이 넘습니다. 빌드 단계도 없습니다. 게임에는 다음과 같은 요소가 포함됩니다: 🔫 터널, 캐트워크, 롱 A가 있는 더스트2를 모티브로 한 레이아웃 🎯 스코프를 장착한 AK, AWP, MP5, 나이프, 리로드 메커니즘 🤖 순찰하며 총격에 반응하고, 당신의 위치를 밀어내는 10개의 AI 봇 💥 헤드샷, 킬 피드, 그리고 2분짜리 라운드 시스템 🔊 사운드 파일 없이 완전히 프로시저형 오디오를 구현 🌐 Three.js와 PBR 재질을 사용해 브라우저에서 전적으로 실행됩니다.

클로드 오퍼스 5에서 좀비 게임을 AAA 스타일의 3D 시각으로 업그레이드할 때의 프롬프트
Claude Opus 5

클로드 오퍼스 5에서 좀비 게임을 AAA 스타일의 3D 시각으로 업그레이드할 때의 프롬프트

클로드 코드에게 주었던 프롬프트입니다. 하이 모드에서 오푸스 5를 실행하고 있습니다. 이는 @WisprFlow와 함께 말해진/녹음된 내용이므로 대화 형식을 띠고 있습니다. 프롬프트: 저는 당신이 이 좀비 프로젝트 디렉터리를 포크해 주기를 원하며, 저희가 환경, 맵, 그리고 게임플레이를 AAA 수준으로 만들어 보고 싶습니다. 마치 이 트윗처럼요(시각적 참고를 위해 스크린샷을 첨부했습니다): https://t.co/b5CzKRTbVt 현재 보게 될 게임은 매우 블록체지 않고 현실적이지 않은 상태입니다... 저는 이 게임이 배틀필드 6이나 최신 콜 오브 듀티처럼 보였으면 합니다. 무브먼트 블러, 놀라운 그림자, 조명, 마이크로 애니메이션, 그리고 범위를 넓히는 모든 장치들을 통해, 범위를 설정한 게임과 스튜디오급 게임을 구분할 수 있는 요소들을 모두 갖추어야 합니다. 맵, 게임플레이, 그리고 논리 부분은 사실상 동일하게 유지되지만, 시각적 요소와 움직임은 대대적인 업데이트가 필요합니다. 이 디렉터리를 직접 편집하지 않도록 합시다. 단지 포크해 주고, 그래픽 면에서 모든 것을 새로 만들기만 해 주세요: * 시각적 테마 * 움직임 * 모든 모델 * 기타 등등 새로운 사운드 효과가 필요하다면 ElevenLabs를 사용하면 되며, ElevenLabs를 활용해 새로운 음악을 제작하거나 텍스트 전환 음성 기술을 이용해 어떤 음악이든 만들 수 있습니다. 또한 이미 준비된 ElevenLabs의 사운드 효과 라이브러리를 활용해도 됩니다. 무엇이 가장 좋든 상관없어요. 좀비들의 3D 모델링, 총, 맵, 조명, 모든 것, 무브먼트 블러, 움직임 시스템, 움직임의 부드러움, 달리면서 카메라가 흔들리는 정도까지, 이런 모든 요소들을 최신 배틀필드나 콜 오브 듀티 수준으로 끌어올려야 합니다. 완료될 때까지 작업하세요. 필요하다면 브라우저를 사용해 테스트해 보세요. 그리고 완전히 AAA 수준에 도달할 때까지 여러 번의 재귀 루프를 돌리세요. (참고: 시각적 참고를 위해 매트의 영상을 첨부했습니다)

상상하세요. 형태로 만드세요.