일본의 숲 속을 지나가는 라이트 플라이어
1903년 라이트 플라이어를 활용한 일본의 숲 속에서 3D 프로그램을 통해 비행 게임을 구축하세요. 해당 항공기를 연구하고, 외부 자산 없이 프로세스 방식으로 비행기, 나무, 도리이 문, 집, 산을 생성해 보세요.
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1903년 라이트 플라이어를 활용한 일본의 숲 속에서 3D 프로그램을 통해 비행 게임을 구축하세요. 해당 항공기를 연구하고, 외부 자산 없이 프로세스 방식으로 비행기, 나무, 도리이 문, 집, 산을 생성해 보세요.
집의 최상층 평면을 사용하여 Blender 장면을 구축하고, 10초짜리 낮은 샘플 예약을 렌더링하세요. 재료를 정교화하기 전에 명확한 공간 배치를 우선시하세요.
Three.js에서 3D 비행기 모델을 시각화하고 그 안을 걸어다닐 수 있는 경험을 생성하세요.
유아가 장난감 사이를 이동하며 각 장난감을 서로 다른 애니메이션으로 사용할 수 있는 따뜻한 Three.js 놀이방을 구축하세요. 놀이 매트, 책, 선반, 등반 구조물을 포함하고, 궤도 조작과 줌 컨트롤을 제공합니다.
브라우저에서 한 문장으로 완전한 아케이드 스트리트 레이서를 구축하세요. 만족스러운 드리프트 물리학, 콤보 점수, 거의 맞는 보너스, 속도 트랩, 니트로, 교통 상황, 읽기 쉬운 HUD와 짧은 재생 가능한 코스를 구현하세요.
단 한 번의 시도로 HTML + Three.js를 사용하여 완전한 Hole.io 스타일의 게임을 구축하세요.
8명의 레이서, 3랩, 드리프트, 수집 가능한 아이템, 반응형 물리학, 명확한 HUD, 매력적인 그래픽 및 완료 상태 결과 화면을 포함한 완전한 브라우저 카트 레이싱 게임을 구축하세요.
독특한 새들, 여러 레벨과 메커니즘을 갖춘 앵그리버드 클론을 만들어 보세요.
3D 벚꽃 나무를 구축하십시오; 미리 만들어진 나무 라이브러리를 사용하지 마십시오; 모델은 스스로 구조를 생성해야 합니다.
공급된 실제 집을 완전히 편집 가능한 Blender 장면으로 재구성하세요. 건축 및 가구 요소를 분리하고, 지오메트리와 재질을 최적화하며, 60 FPS를 유지하는 로컬 렌더링 워크스루를 제공하세요.
나는 김미 K3과 GPT-5.6에게 동일한 프롬프트를 Verdent에 제공했습니다: 한 개의 HTML 파일로 1대1 방식의 플레이 가능한 리그 레전드 스타일을 구축하세요. 두 게임 모두 배송되었습니다. 나는 두 게임을 나란히 열어 각각 플레이해 보았습니다. 실행 사이에 하나의 변화를 가졌습니다. https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm에서 드롭다운에 있는 모델을 변경했습니다.
Three.js를 사용하여 여덟 개의 행성과 스무 개의 위성을 갖춘 브라우저 태양계 탐사기를 만들고, 카메라 이동과 단순화된 우주 비행 계획을 허용하세요.
공급된 제품 컨셉에서 한 번의 과정으로 프리미엄 인터랙티브 프로토타입을 설계하고 구현하십시오. 강력한 시각적 시스템을 선택하고, 주요 행동을 우선순위에 두며, 정교한 전환을 추가하고, 반응형 호스팅 빌드를 제공하십시오.
Three.js에서 가독성 있는 건축적 레이어, 효율적인 인스턴싱, 안정적인 출력 및 검사 카메라를 사용하여 136,000개의 볼록체로 구성된 결정론적 탑을 생성하세요.
주민들이 직업과 일상생활, 기억력, 그리고 지역 언어 모델 뇌를 갖추어 플레이어와 서로에게 반응할 수 있도록 벽돌 마을을 건설하세요.
여기는 뉴욕입니다. 한 명의 프롬프트만으로, 에이전트가 스스로 구축한 것이죠. 저는 손 하나 까딱하지 않았어요. 아직도 그걸 이해하지 못하고 있습니다. 며칠 전, GPT 5.6 Sol을 사용해 블렌더로 모델링하는 사람들의 게시물을 보게 되었고, 그 이후로는 다른 생각을 할 수 없었습니다. 정말로 현실적인 것을 이용해 해보아야 했어요. 처음에는 제 집부터 시작했습니다. 결과는 마치 쓰레기처럼 나왔어요: 변형된 모습에 회색빛을 띠었고, 마치 플라스틱 모형 같았습니다. 그냥 멈출 수도 있었지만, 저는 반복적으로 수정하기 시작했습니다. 저는 수천 개의 소스에서 해당 장소에 대한 실제 데이터를 크롤링하는 몇 가지 에이전트를 만들어みました. 발자국, 높이, 좌표 등이죠. 블렌더 MCP와 기술, 라이브러리를 활용해, 블렌더 자체의 도구들을 사용해 모델을 구축했습니다. 시스템이 준비되었을 때, 저는 프롬프트를 입력했습니다: “armá Nueva York” 그 결과 맨해튼이 나타났습니다. 실제 측정값과 위치가 미터 단위로 정확히 표시되었고, 한 점의 꼭지점도 건드리지 않았는데도 말이죠. 제가 예상하지 못했던 것은, 여러 개의 모델을 테스트했을 때, 이 GPT 5.6 Sol이 Fable 5를 크게 앞서갔다는 사실이었습니다. 이건 불과 며칠밖에 지나지 않은 일이었어요. 저는 여전히 건물 디테일을 계속해서 개선하고 있습니다. 제 프로필에 있는 이전 영상을 보면, 한 번 업데이트할 때마다 얼마나 많이 개선되었는지 알 수 있을 거예요. 이제 저는 한 번의 프롬프트로 더 많은 지역과 디테일을 담아내려고 노력하고 있습니다. (블렌더의 텍스처와 재질에 대해 알고 계신다면, 저도 귀 기울이고 있습니다 🙏) 하지만 정말 제 마음을 놀라게 하는 것은 모델이 아닙니다. 그보다는 그 후에 열리는 새로운 가능성이죠. .blend 파일은 여전히 살아남습니다. 몇 가지 문장만 추가하면 새로운 탑을 추가하거나, 대로를 이동시키거나, 전체 도시를 합쳐볼 수 있습니다. 뉴욕 위에 부에노스아이레스가 자리 잡은 모습이죠. 타임스 스퀘어 한가운데에 서 있는 오벨리스크까지 말이에요. 저는 도시를 모델링하는 것이 아닙니다. 현실을 편집할 수 있는 초안으로 바꾸는 것입니다. 첫 댓글에 리포 + .blend을 남겨주세요 👇 앞으로도 모든 단계를 계속 공유하겠습니다. 진행 과정이 마음에 드신다면, 저를 팔로우해 주세요. 우리는 이제 막 시작한 단계이니까요. 다음에는 어떤 도시를 모델링해 보고 싶으신가요?
김이 K3와 함께 브라우저에서 카운터 스트라이크를 모티브로 한 게임을 개발했습니다. HTML 파일 하나. 코드가 3,700줄이 넘습니다. 빌드 단계도 없습니다. 게임에는 다음과 같은 요소가 포함됩니다: 🔫 터널, 캐트워크, 롱 A가 있는 더스트2를 모티브로 한 레이아웃 🎯 스코프를 장착한 AK, AWP, MP5, 나이프, 리로드 메커니즘 🤖 순찰하며 총격에 반응하고, 당신의 위치를 밀어내는 10개의 AI 봇 💥 헤드샷, 킬 피드, 그리고 2분짜리 라운드 시스템 🔊 사운드 파일 없이 완전히 프로시저형 오디오를 구현 🌐 Three.js와 PBR 재질을 사용해 브라우저에서 전적으로 실행됩니다.
60 FPS를 목표로 하는 Unreal 시나리오용으로 SpeedTree에 인도산 망고 나무를 생성하세요. 잎과 껍질 자료를 생성한 후, 아셋을 최종적으로 완성하기 전에 그 모습을 검토하세요.
반 고흐의 별이 빛나는 밤을, 주민들, 조명, 그리고 낮과 밤의 주기를 갖춘 탐험 가능한 3D 마을로 변모시켜 보세요. 완성된 세계를 통해 단편 영화를 렌더링해 보세요.
한 번에 완성하는 독창적인 Three.js 게임을 만들어 “놀라움”이라는 타이틀을 거머쥐세요. 놀라운 시각적 메커니즘 하나를 선택하고, 몇 초 만에 이를 가르치고, 짧은 진행 과정을 구축한 뒤 만족스러운 장관으로 마무리하세요.
풍부한 디테일의 파고다를 중심으로, 층층이 이어진 섬들, 다리, 안개, 등불 조명 및 영화 같은 비행 제어 기능을 갖춘 대화형 부유 일본 도시를 만들어 보세요.
플레이 가능한 크롬 디노 게임을 만드세요.
편집용 WebGL 포트폴리오 안에서 초상화를 Blender 캐릭터로 변환하세요. 말하는 이벤트를 매핑하는 회전 지구를 추가하고, 자산을 웹사이트에 통합하세요.
클로드 코드에게 주었던 프롬프트입니다. 하이 모드에서 오푸스 5를 실행하고 있습니다. 이는 @WisprFlow와 함께 말해진/녹음된 내용이므로 대화 형식을 띠고 있습니다. 프롬프트: 저는 당신이 이 좀비 프로젝트 디렉터리를 포크해 주기를 원하며, 저희가 환경, 맵, 그리고 게임플레이를 AAA 수준으로 만들어 보고 싶습니다. 마치 이 트윗처럼요(시각적 참고를 위해 스크린샷을 첨부했습니다): https://t.co/b5CzKRTbVt 현재 보게 될 게임은 매우 블록체지 않고 현실적이지 않은 상태입니다... 저는 이 게임이 배틀필드 6이나 최신 콜 오브 듀티처럼 보였으면 합니다. 무브먼트 블러, 놀라운 그림자, 조명, 마이크로 애니메이션, 그리고 범위를 넓히는 모든 장치들을 통해, 범위를 설정한 게임과 스튜디오급 게임을 구분할 수 있는 요소들을 모두 갖추어야 합니다. 맵, 게임플레이, 그리고 논리 부분은 사실상 동일하게 유지되지만, 시각적 요소와 움직임은 대대적인 업데이트가 필요합니다. 이 디렉터리를 직접 편집하지 않도록 합시다. 단지 포크해 주고, 그래픽 면에서 모든 것을 새로 만들기만 해 주세요: * 시각적 테마 * 움직임 * 모든 모델 * 기타 등등 새로운 사운드 효과가 필요하다면 ElevenLabs를 사용하면 되며, ElevenLabs를 활용해 새로운 음악을 제작하거나 텍스트 전환 음성 기술을 이용해 어떤 음악이든 만들 수 있습니다. 또한 이미 준비된 ElevenLabs의 사운드 효과 라이브러리를 활용해도 됩니다. 무엇이 가장 좋든 상관없어요. 좀비들의 3D 모델링, 총, 맵, 조명, 모든 것, 무브먼트 블러, 움직임 시스템, 움직임의 부드러움, 달리면서 카메라가 흔들리는 정도까지, 이런 모든 요소들을 최신 배틀필드나 콜 오브 듀티 수준으로 끌어올려야 합니다. 완료될 때까지 작업하세요. 필요하다면 브라우저를 사용해 테스트해 보세요. 그리고 완전히 AAA 수준에 도달할 때까지 여러 번의 재귀 루프를 돌리세요. (참고: 시각적 참고를 위해 매트의 영상을 첨부했습니다)