3D prompt examples

سائق سباق انحراف متصفح حرارة الشارع
GPT-6 Astra

سائق سباق انحراف متصفح حرارة الشارع

ابنِ سائق سيارات أركادٍ في الشارع بشكل كامل عبر المتصفح من جملة واحدة. طوّر فيزياء انحراف مُرضية، وتسجيل نقاط بالتعاقب، ومكافآت القرب من الهدف، وفخاخ السرعة، والنيترو، والحركة المرورية، وواجهة مستخدم قابلة للقراءة، بالإضافة إلى مسار قصير يمكن إعادة لعبه.

لعبة متصفح ثمانية سباقات بحريّة تيديل راش
GPT-6 Astra

لعبة متصفح ثمانية سباقات بحريّة تيديل راش

قم ببناء لعبة سباقات كارت كاملة للمتصفح مع ثمانية متسابقين، وثلاث جولات، وانحراف، وعناصر قابلة للجمع، وديناميكية فيزيائية مستجيبة، وواجهة إعلامية واضحة، ورسومات جذابة، وشاشة نتائج في حالة النهاية.

مشهد Blender حقيقي يمكن تعديله بسرعة 60 إطارًا في الثانية
GPT-6 Astra

مشهد Blender حقيقي يمكن تعديله بسرعة 60 إطارًا في الثانية

أعد بناء المنزل الحقيقي المُقدَّم كمشهد Blender قابل للتعديل بالكامل. احتفظ بعناصر الهندسة المعمارية والأثاث منفصلة، وحسِّن الهيكلية والمواد، وأرسل جولة تفاعلية مُعالَجَة محليًا تدعم 60 إطارًا في الثانية.

كيمي K3 يطلب لعبة 1v1 على طريقة لعب ليغ كيوتي في ملف HTML واحد.
Kimi K3

كيمي K3 يطلب لعبة 1v1 على طريقة لعب ليغ كيوتي في ملف HTML واحد.

أعطيت كيمي K3 وGPT-5.6 نفس المُحَدِّث في VERDENT: ابني دوريًا قابلًا للعب من طراز 1v1 في ملف HTML واحد. كلاهما أرسل لعبة. فتحتُهما جنبًا إلى جنب ولعبتُ كل واحدة منها. غيرتُ شيئًا واحدًا بين الجولات. النموذج الموجود في القائمة المنسدلة على https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm

مُحَفِّظُ نمذجة مدينة بلندر لبناء نيويورك باستخدام Fable 5
Claude Fable 5

مُحَفِّظُ نمذجة مدينة بلندر لبناء نيويورك باستخدام Fable 5

هذا هو نيويورك. لقد بنى هذا المُؤَشِّر بنفسه، باستخدام مُحَدِّثٍ واحد فقط. لم أحرّك إصبعًا واحدًا. ما زلتُ لا أستطيع استيعاب الأمر. قبل بضعة أيام، وجدتُ منشورات لأشخاص يُعَدِّون نماذج في برنامج بلندر باستخدام GPT 5.6 Sol، ولم أستطع التفكير في أي شيء آخر. كان عليّ أن أجرب ذلك باستخدام شيء حقيقي. بدأتُ بمنزلي الخاص. وقد ظهر لي وكأنه قمامة: مشوّه، رمادي، كأنه نموذج بلاستيكي. كان بإمكاني أن أتوقف عند هذا الحد. لكنني بدأت بالتحسين والتجريب. جمعتُ بعض المؤشِّرات التي تُقْرِئ البيانات الحقيقية عن المكان من ألف مصدر: آثار الأقدام، الارتفاعات، الإحداثيات. وباستخدام برنامج بلندر مع MCP والمهارات والمكتبات، يقومون ببناء النموذج باستخدام أدوات بلندر نفسها. عندما أصبح النظام جاهزًا، كتبتُ مُحَدِّثًا: "armá Nueva York" أعاد لي نموذج مانهاتن. قياسات حقيقية، وموقع محدد بدقة إلى المتر، دون أن ألمس حتى رأس أحد الرؤوس. ما لم أكن أتوقعه هو أنني اختبرت عدة نماذج، وفي هذه الحالة، يتفوق GPT 5.6 Sol على Fable 5 بنسبة كبيرة جدًا. كان هذا فقط منذ بضعة أيام. وما زلتُ أقوم بالتحسين والتجريب في تفاصيل البناء. إذا نظرتُ إلى الفيديوهات السابقة على ملفي الشخصي، سترى مدى تحسّنه من تحديث إلى آخر. الآن أحاول أن أجعل النموذج يغطي مساحة أكبر ويُظهِر تفاصيل أكثر باستخدام مُحَدِّثٍ واحد فقط. (إذا كنتَ تعرف عن الملحقات والمواد في برنامج بلندر، فأنا مستمع 🙏) لكن ما يذهلني حقًا ليس النموذج نفسه، بل ما يفتحه بعد ذلك. يبقى ملف .blend حيًا. فببضع عبارات فقط، يمكنك إضافة برج جديد، أو نقل شارع، أو دمج مدن بأكملها. بيونس آيرس فوق نيويورك. والمسلّم العظيم يقف في وسط تايمز سكوير. لستُ أقوم ببناء مدينة؛ بل أحوّل الواقع إلى مسودة يمكن تعديلها. في التعليق الأول، اضغط على "Repo" + ".blend" 👇 سأستمر في نشر كل خطوة هنا. إذا أعجبك كيف يتقدم المشروع، فتابعوني لأننا ما زلنا في بداية الطريق. أي مدينة تريد مني أن أقوم ببنائها بعد ذلك؟

لعبة مستوحاة من كمبيوتر المتصفح كونترستريك مبنية باستخدام كيمي K3
Kimi K3

لعبة مستوحاة من كمبيوتر المتصفح كونترستريك مبنية باستخدام كيمي K3

بنّى لعبة مستوحاة من كونتر سترايك في المتصفح باستخدام Kimi K3. ملف HTML واحد. أكثر من 3,700 سطر من التعليمات البرمجية. لا توجد خطوة بناء. تتضمن: 🔫 تصميم مستوحى من Dust2، مع أنفاق ومسرح عرض وطريق طويل A 🎯 أسلحة AK وAWP مع منظار وMP5 وسكين وآليات إعادة التحميل 🤖 10 روبوتات ذكاء اصطناعي تتجول، وتتفاعل مع إطلاق النار، وتدفع بوضعك 💥 إصابات الرأس، ونظام تغذية القتل، ونظام جولة مدته 2 دقيقة 🔊 صوتيات إجرائية بالكامل دون أي ملفات صوتية 🌐 تم بناؤه باستخدام Three.js ومواد PBR، ويعمل تمامًا في المتصفح

مُنبَّهٌ لترقية لعبة زومبي إلى رسوم ثلاثية الأبعاد على طراز AAA في إصدار كلود أوبوس 5
Claude Opus 5

مُنبَّهٌ لترقية لعبة زومبي إلى رسوم ثلاثية الأبعاد على طراز AAA في إصدار كلود أوبوس 5

إليك المُحَدِّث الذي قدَّمته لـ Claude Code، حيث يقوم بتشغيل إصدار Opus 5 على وضع High. تم التحدث به/تسجيله مع @WisprFlow، ولذلك اعتمدت على الصيغة الحوارية. المحَدِّث: أريدك أن تُفَرِّعَ هذا الدليل الخاص بمشروع الزومبي، وأريدنا أن نجعل البيئة والخريطة وطريقة اللعب تبدو بمستوى AAA، تمامًا كما في هذه التغريدة (مع إرفاق لقطات شاشة للإشارة البصرية): https://t.co/b5CzKRTbVt في الوقت الحالي، تبدو اللعبة التي سترى فيها مُجَرَّداتٍ كثيرة وغير واقعية... أريد أن تبدو مثل لعبة Battlefield 6 أو أحدث إصدارات Call of Duty، مع تمويه الحركة، وظلال رائعة، وإضاءة مذهلة، وحركات دقيقة، وكل ما يميز لعبة مُصَنَّعَة بأسلوب عالي الجودة عن لعبة من مستوى الاستوديو. أريد أن تبقى الخريطة واللعب والمنطق كما هي بشكل فعّال، لكن يجب تحديث الرؤية والحركة بشكل كبير. دعونا لا نُعَدِّل هذا الدليل مباشرةً. أريد فقط أن تُفَرِّعَه ثم تعيد تصميم كل شيء من الناحية المرئية: * الموضوع البصري * الحركة * جميع النماذج * وغيرها إذا كنت بحاجة إلى مؤثرات صوتية جديدة، يمكنك القيام بذلك باستخدام ElevenLabs، بل يمكنك حتى صنع موسيقى جديدة باستخدام ElevenLabs أو تقنية تحويل النص إلى صوت، أي شيء تفضله. يمكنك أيضًا استخدام مكتبة المؤثرات الصوتية الموجودة لدى ElevenLabs بالفعل. أيًا كان الأفضل بالنسبة لك. بالنسبة للنمذجة ثلاثية الأبعاد للزومبي والبندقية والخريطة والإضاءة وكل شيء، وكذلك تمويه الحركة وأنظمة الحركة، ومدى سلاسة الحركة، وكيفية اهتزاز الكاميرا عند الجري، وكل تلك الأمور: يجب أن تصل إلى مستوى الجودة الذي تتمتع به أحدث ألعاب Battlefield/COD. اعمل حتى تنتهي. واختبرها باستخدام المتصفح إذا احتجت إلى ذلك. واحرص على إجراء العديد من الحلقات المتكررة حتى تصبح كاملةً وفقًا لمعايير AAA. (ملاحظة: مع إرفاق لقطات شاشة من فيديو مات للإشارة البصرية)

تخيّله. شكّله.