طائرة رايت عبر غابة يابانية
قم ببناء لعبة طيران باستخدام Three.js تضم طائرة رايت فليير لعام 1903 في غابة يابانية. ابحث في الطائرة وانشئ الطائرة والأشجار وأبواب التوري والمنازل والجبال بشكل إجرائي دون استخدام موارد خارجية.
Unable to update the order. Please try again.
قم ببناء لعبة طيران باستخدام Three.js تضم طائرة رايت فليير لعام 1903 في غابة يابانية. ابحث في الطائرة وانشئ الطائرة والأشجار وأبواب التوري والمنازل والجبال بشكل إجرائي دون استخدام موارد خارجية.
استخدم مخطط الطابق العلوي في المنزل لبناء مشهد Blender وعرض معاينة بعينة منخفضة لمدة 10 ثوانٍ. ركّز على ترتيب مكاني واضح قبل تحسين المواد.
قم بإنشاء تجربة في Three.js تتيح لي تصور نموذج طائرة ثلاثي الأبعاد والتجول داخله.
قم ببناء غرفة لعب دافئة باستخدام لغة Three.js حيث يتنقل الطفل الصغير بين الألعاب ويستخدم كل منها بحركة متحركة مختلفة. أضف سجادة لعب وكتب ورفوف وهياكل لتسلق، مع وحدات تحكم بالدوران والتكبير.
ابنِ سائق سيارات أركادٍ في الشارع بشكل كامل عبر المتصفح من جملة واحدة. طوّر فيزياء انحراف مُرضية، وتسجيل نقاط بالتعاقب، ومكافآت القرب من الهدف، وفخاخ السرعة، والنيترو، والحركة المرورية، وواجهة مستخدم قابلة للقراءة، بالإضافة إلى مسار قصير يمكن إعادة لعبه.
قم ببناء لعبة كاملة على طراز Hole.io باستخدام HTML + Three.js في محاولة واحدة.
قم ببناء لعبة سباقات كارت كاملة للمتصفح مع ثمانية متسابقين، وثلاث جولات، وانحراف، وعناصر قابلة للجمع، وديناميكية فيزيائية مستجيبة، وواجهة إعلامية واضحة، ورسومات جذابة، وشاشة نتائج في حالة النهاية.
اصنع نسخة مُقلَّدة من طائر الغضب مع طيور فريدة ومستويات متعددة وآليات متعددة.
قم ببناء شجرة زهور الكرز ثلاثية الأبعاد؛ لا تُقدِّم لها مكتبات أشجار مُعَدَّة مسبقًا؛ إذ يجب أن يُولِّد النموذج الهيكلية بنفسه.
أعد بناء المنزل الحقيقي المُقدَّم كمشهد Blender قابل للتعديل بالكامل. احتفظ بعناصر الهندسة المعمارية والأثاث منفصلة، وحسِّن الهيكلية والمواد، وأرسل جولة تفاعلية مُعالَجَة محليًا تدعم 60 إطارًا في الثانية.
أعطيت كيمي K3 وGPT-5.6 نفس المُحَدِّث في VERDENT: ابني دوريًا قابلًا للعب من طراز 1v1 في ملف HTML واحد. كلاهما أرسل لعبة. فتحتُهما جنبًا إلى جنب ولعبتُ كل واحدة منها. غيرتُ شيئًا واحدًا بين الجولات. النموذج الموجود في القائمة المنسدلة على https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
أنشئ مستكشفًا للنظام الشمسي في برنامج Three.js يضم ثمانية كواكب وعشرين قمرًا. اسمح بحركة الكاميرا والتخطيط المبسط للرحلات الفضائية.
صمّم ونفذ نموذجًا تجريبيًا تفاعليًا متميزًا في مرحلة واحدة من مفهوم المنتج المُقدَّم. اختر نظامًا بصريًا قويًا، وحدِّد أولوية الإجراء الرئيسي، وأضف تحولاتًا أنيقة، ووفّر بناءً مستضافًا يستجيب للحركة.
قم بإنشاء معبد محدد بـ 136,000 فراغ في Three.js، مع طبقات معمارية قابلة للقراءة، وتنفيذ فعال، وإخراج مستقر، وكاميرا تفتيش.
ابنِ قريةً من الفاكسونات حيث يكون للسكان وظائف وروتينات وذاكرة وأدمغة ذات نماذج لغوية محلية، حتى يتمكنوا من الاستجابة لللاعب ولبعضهم البعض.
هذا هو نيويورك. لقد بنى هذا المُؤَشِّر بنفسه، باستخدام مُحَدِّثٍ واحد فقط. لم أحرّك إصبعًا واحدًا. ما زلتُ لا أستطيع استيعاب الأمر. قبل بضعة أيام، وجدتُ منشورات لأشخاص يُعَدِّون نماذج في برنامج بلندر باستخدام GPT 5.6 Sol، ولم أستطع التفكير في أي شيء آخر. كان عليّ أن أجرب ذلك باستخدام شيء حقيقي. بدأتُ بمنزلي الخاص. وقد ظهر لي وكأنه قمامة: مشوّه، رمادي، كأنه نموذج بلاستيكي. كان بإمكاني أن أتوقف عند هذا الحد. لكنني بدأت بالتحسين والتجريب. جمعتُ بعض المؤشِّرات التي تُقْرِئ البيانات الحقيقية عن المكان من ألف مصدر: آثار الأقدام، الارتفاعات، الإحداثيات. وباستخدام برنامج بلندر مع MCP والمهارات والمكتبات، يقومون ببناء النموذج باستخدام أدوات بلندر نفسها. عندما أصبح النظام جاهزًا، كتبتُ مُحَدِّثًا: "armá Nueva York" أعاد لي نموذج مانهاتن. قياسات حقيقية، وموقع محدد بدقة إلى المتر، دون أن ألمس حتى رأس أحد الرؤوس. ما لم أكن أتوقعه هو أنني اختبرت عدة نماذج، وفي هذه الحالة، يتفوق GPT 5.6 Sol على Fable 5 بنسبة كبيرة جدًا. كان هذا فقط منذ بضعة أيام. وما زلتُ أقوم بالتحسين والتجريب في تفاصيل البناء. إذا نظرتُ إلى الفيديوهات السابقة على ملفي الشخصي، سترى مدى تحسّنه من تحديث إلى آخر. الآن أحاول أن أجعل النموذج يغطي مساحة أكبر ويُظهِر تفاصيل أكثر باستخدام مُحَدِّثٍ واحد فقط. (إذا كنتَ تعرف عن الملحقات والمواد في برنامج بلندر، فأنا مستمع 🙏) لكن ما يذهلني حقًا ليس النموذج نفسه، بل ما يفتحه بعد ذلك. يبقى ملف .blend حيًا. فببضع عبارات فقط، يمكنك إضافة برج جديد، أو نقل شارع، أو دمج مدن بأكملها. بيونس آيرس فوق نيويورك. والمسلّم العظيم يقف في وسط تايمز سكوير. لستُ أقوم ببناء مدينة؛ بل أحوّل الواقع إلى مسودة يمكن تعديلها. في التعليق الأول، اضغط على "Repo" + ".blend" 👇 سأستمر في نشر كل خطوة هنا. إذا أعجبك كيف يتقدم المشروع، فتابعوني لأننا ما زلنا في بداية الطريق. أي مدينة تريد مني أن أقوم ببنائها بعد ذلك؟
بنّى لعبة مستوحاة من كونتر سترايك في المتصفح باستخدام Kimi K3. ملف HTML واحد. أكثر من 3,700 سطر من التعليمات البرمجية. لا توجد خطوة بناء. تتضمن: 🔫 تصميم مستوحى من Dust2، مع أنفاق ومسرح عرض وطريق طويل A 🎯 أسلحة AK وAWP مع منظار وMP5 وسكين وآليات إعادة التحميل 🤖 10 روبوتات ذكاء اصطناعي تتجول، وتتفاعل مع إطلاق النار، وتدفع بوضعك 💥 إصابات الرأس، ونظام تغذية القتل، ونظام جولة مدته 2 دقيقة 🔊 صوتيات إجرائية بالكامل دون أي ملفات صوتية 🌐 تم بناؤه باستخدام Three.js ومواد PBR، ويعمل تمامًا في المتصفح
أنشئ شجرة مانجو هندية في SpeedTree لمشهد Unreal يستهدف 60 إطارًا في الثانية. قم بتوليد مواد الأوراق واللحاء وراجع مظهرها قبل الانتهاء من إعداد المورد.
حوّل ليلة فان غوخ المليئة بالنجوم إلى قرية ثلاثية الأبعاد يمكن استكشافها، مع سكان وإضاءة ودورة يومية وليلية. أعد فيلمًا قصيرًا من خلال العالم النهائي.
اصنع لعبة Three.js أصلية في مرة واحدة تفوز بلقب «الأعجوبة». اختر آلية بصرية مفاجئة، وعلّمها في غضون ثوانٍ قليلة، وابنِ قوسًا تقدميًا قصيرًا، ثم اختم بعرض مُرضٍ.
أنشئ مدينة يابانية عائمة تفاعلية تتمحور حول معبد غني بالتفاصيل، مع جزر متعددة الطبقات وجسور وضباب وأضواء الفوانيس ووحدات تحكم في الطيران السينمائي.
اصنع لعبة دينو كروم قابلة للعب.
حوّل صورةً شخصيةً إلى شخصية في Blender داخل محفظة ويب إخراجية. أضف كرة أرضية دوّارة تُرسِم الأحداث المتحدثة، ودمج الموارد في الموقع الإلكتروني.
إليك المُحَدِّث الذي قدَّمته لـ Claude Code، حيث يقوم بتشغيل إصدار Opus 5 على وضع High. تم التحدث به/تسجيله مع @WisprFlow، ولذلك اعتمدت على الصيغة الحوارية. المحَدِّث: أريدك أن تُفَرِّعَ هذا الدليل الخاص بمشروع الزومبي، وأريدنا أن نجعل البيئة والخريطة وطريقة اللعب تبدو بمستوى AAA، تمامًا كما في هذه التغريدة (مع إرفاق لقطات شاشة للإشارة البصرية): https://t.co/b5CzKRTbVt في الوقت الحالي، تبدو اللعبة التي سترى فيها مُجَرَّداتٍ كثيرة وغير واقعية... أريد أن تبدو مثل لعبة Battlefield 6 أو أحدث إصدارات Call of Duty، مع تمويه الحركة، وظلال رائعة، وإضاءة مذهلة، وحركات دقيقة، وكل ما يميز لعبة مُصَنَّعَة بأسلوب عالي الجودة عن لعبة من مستوى الاستوديو. أريد أن تبقى الخريطة واللعب والمنطق كما هي بشكل فعّال، لكن يجب تحديث الرؤية والحركة بشكل كبير. دعونا لا نُعَدِّل هذا الدليل مباشرةً. أريد فقط أن تُفَرِّعَه ثم تعيد تصميم كل شيء من الناحية المرئية: * الموضوع البصري * الحركة * جميع النماذج * وغيرها إذا كنت بحاجة إلى مؤثرات صوتية جديدة، يمكنك القيام بذلك باستخدام ElevenLabs، بل يمكنك حتى صنع موسيقى جديدة باستخدام ElevenLabs أو تقنية تحويل النص إلى صوت، أي شيء تفضله. يمكنك أيضًا استخدام مكتبة المؤثرات الصوتية الموجودة لدى ElevenLabs بالفعل. أيًا كان الأفضل بالنسبة لك. بالنسبة للنمذجة ثلاثية الأبعاد للزومبي والبندقية والخريطة والإضاءة وكل شيء، وكذلك تمويه الحركة وأنظمة الحركة، ومدى سلاسة الحركة، وكيفية اهتزاز الكاميرا عند الجري، وكل تلك الأمور: يجب أن تصل إلى مستوى الجودة الذي تتمتع به أحدث ألعاب Battlefield/COD. اعمل حتى تنتهي. واختبرها باستخدام المتصفح إذا احتجت إلى ذلك. واحرص على إجراء العديد من الحلقات المتكررة حتى تصبح كاملةً وفقًا لمعايير AAA. (ملاحظة: مع إرفاق لقطات شاشة من فيديو مات للإشارة البصرية)