3D prompt examples

Схематический PDF для PCB и 3D-просмотр
GPT-6 Astra

Схематический PDF для PCB и 3D-просмотр

Используйте схематический PDF для доработки схемы в KiCad, проложите двухслойную печатную плату размером 50 на 20 мм и отобразите её 3D-сборку. Просмотрите данные компонентов и устраните нарушения правил проектирования.

Повторное использование воды с помощью узлов Геометрии
GPT-6 Astra

Повторное использование воды с помощью узлов Геометрии

Создайте периодический эффект водной поверхности с помощью узлов геометрии Blender без бэкинга. Оставьте настройки узлов редактируемыми и описывайте их как модель поверхности, а не как полную симуляцию жидкости.

Самодействующая культурная аркада
GPT-6 Astra

Самодействующая культурная аркада

Создайте самоподдерживающуюся аркадную игру для страны G7. Переведите один узнаваемый культурный символ в основной механику, сделайте действие понятным без ввода, добавьте баллы, постепенно усложняющийся уровень сложности и запоминающееся открытие.

Один файловый raytracer-черный дырой в WebGL2, запрос для Kimi K3
Kimi K3

Один файловый raytracer-черный дырой в WebGL2, запрос для Kimi K3

Создайте полный, самодостаточный один HTML-файл (без внешних библиотек, таких как Three.js), который реализует реалистичного времени геодезический лучепроехатель для чёрной дыры Шварцшильда, вдохновлённый Гаргантюа. Используйте raw WebGL2 с GLSL ES 3.00 в одном фрагментном шейдерном блоке. Реализуйте точную физику: нулевую геодезическую интеграцию с решателем Рунге–Кутты четвёртого порядка, горизонт событий, фотонную сферу, аккреционный диск с правильной отрисовкой, гравитационное линзирование, доплеровское излучение и эффекты гравитационного красного смещения. Цель — стабильная производительность 60 FPS. Включите управляемую мышью орбиту/увеличение/уменьшение камеры, а также панель управления в стиле киберпанка с слайдерами для параметров (масса, вращение, плотность диска, угол обзора и т.п.). Добавьте тонкие частицные эффекты для падающей материи и динамическое освещение/тени. Выходной файл должен быть полностью завершённым, мгновенно работать в современном браузере без чёрного экрана, NaN, ошибок или пропущенных функций. Приоритет следует отдавать численной корректности, обработке границ, дисциплине решения уравнений и физической точности. Проверьте и комментируйте ключевые физические уравнения в коде. Сделайте его визуально потрясающим и интерактивным, как премиум-демо или игра на физику.

Однократный вызов на игру в прятки для Kimi K3
Kimi K3 / Claude Fable 5

Однократный вызов на игру в прятки для Kimi K3

Одноразовая игра в прятки: белый хамелеон прячется в рисованной комнате, раскрашивая себя так, чтобы соответствовать стене, и выживает после трёх проходов робота-поисковика. Живой матч с разницей пикселей %, пять процедурных зон, синтезированный звук, три раунда с оценками — один HTML-файл, без библиотек.

Механически завершённая локомотивная установка Blender
GPT-6 Astra

Механически завершённая локомотивная установка Blender

Создайте паровоз в Blender, сделав из него реальный механический поломку, а не текстурированную оболочку. Назначьте и отделите оси, направляющие для клаксонов, колодки штифтов, стойки, соединительные элементы подвески, паровой купол и каждую основную узловую сборку.

Интерактивная домашняя страница галактики в Three.js
GPT-6 Astra

Интерактивная домашняя страница галактики в Three.js

Создайте премиальную лендинг-страницу с героем, посвящённым реалистичной галактике в формате Three.js. Пусть частицы образуют неброский силуэт цифры «6», реагируют на прокрутку и движение указателя, сохраняют читаемость текста и изящно снижают эффекты на более слабых устройствах.

Город Ван Гог в Three.js
GPT-6 Astra

Город Ван Гог в Three.js

Создайте прогулочный городок в стиле Three.js, вдохновлённый Ван Гогом. Превратите расписные улицы, звёзды, кафе и поля в многослойные 3D-пространства, сохраняя живость мазков кисти с помощью шейдеров, текстур и анимированного света.

Клод Опус 5 AAA, игровой запрос на стрелка
Claude Opus 5

Клод Опус 5 AAA, игровой запрос на стрелка

В последнее время игра Call of Duty, созданная Claude Opus 5, стала вирусной: автор утверждает, что она была создана всего с одним запросом. Многие люди скептически относятся к этому, и автор прямо открыл исходный код и запрос для всех. Изначально я думал, что запрос будет очень сложным, но оказалось, что он состоит всего из нескольких сотен слов. Ключевым элементом является цикл. Вот запрос: «Я хочу, чтобы вы разработали шутер от первого лица, который достиг уровня последней версии Call of Duty. Игра должна быть безупречной, с потрясающе красивой графикой — от текстур до физических эффектов; все элементы, о которых вы можете подумать, должны достигнуть качества уровня AAA. Вам необходимо создать несколько подагентов, и каждый подагент должен заниматься каждым деталями отдельно, чтобы гарантировать, что игра достигнет совершенства. Вы должны /циклировать каждый проект и поручить независимому подагенту проводить визуальную проверку, чтобы убедиться, что игра соответствует стандартам уровня AAA. Этот независимый подагент должен быть чрезвычайно строгим; если он не достигает стандартов уровня AAA, ему следует продолжать проверку. Не прекращайте работу, пока каждый подагент, после сравнения с игрой Call of Duty, не будет полностью поражён качеством графики игры. Он должен иметь возможность сравнивать две игры бок о бок, даже не заглядывая в графику, и указывать, какая из них лучше. Для выполнения этой задачи используйте ThreeJS. /циклите, пока игра не достигнет совершенства. Создайте несколько подагентов и используйте UltraCode для оптимизации.»

Клод Опус 5, набор чертежей механического робота.
Claude Opus 5

Клод Опус 5, набор чертежей механического робота.

Делюсь своими инструкциями, которые я использовал при создании робота-механика GUNDAM-размера с помощью Claude OPUS 5 и Blender, используя реальные математические расчеты и физику: «Давайте подумаем над дизайном меха: по сути, у него два турбовентиляторных двигателя, а движение обеспечивается электродвигателями и гидравлической системой. У него также есть APU, возможно, даже пневматическая система. У него мощные аккумуляторы, которые помогают ему немного «гулять» в режиме непрерывного движения, если дела становятся сложными. Я думаю, стоит разместить эти два двигателя на плечах меха, при этом сервисная панель должна быть обращена наружу, чтобы мы могли проводить техническое обслуживание. Кстати, снова взгляните на системы меха — и тогда мы приступим к физическому созданию всех систем. Это будет просто потрясающе! Задайте агенту помощь в этом процессе и воссоздайте торсовую часть, но оставьте большое пространство в середине для кабины пилота и спального отсека.» «Что, если у него на ногах будут колёса, приводимые в действие электродвигателями? Это могло бы в значительной степени облегчить передвижение.» «Назначьте агента, который будет получать эти данные и разрабатывать дизайн ног, со строительными проводами, проходящими через актуаторы и другие элементы.» «Хорошо, внесите новые гладкие модели в сцену.» «О боже, это просто безумие. Друг, давай быстро разблокируем остальные детали!» «Дайте низкополигональной голове настоящие камеры FLIR и NV, а также пулемёт CROWS M2 образца 1980–1990-х годов.» «Это… прекрасно… T_T» «Нам нужно установить скелет ног, чтобы, когда я буду анимировать их, они следовали за ограничениями, а также чтобы можно было рассчитывать силы и т.п.» «Всё нормально, мне вообще не понятно большинство этих моментов, лмао.» «Итак, те части, которые вы уже создали — такие как двигатели, силовой трейн и ноги — убедитесь, что эти детали сохранены для последующего использования, в случае, если нам потребуется повторно использовать их в других областях. Следует отметить, что поручите агенту построить руки и кисти.» «Кроме того, правильно спроектируйте механизм бедер, чтобы он подходил к ногам.» «На мой взгляд, шарнир между ПЕЛИСОМ и ГРУДЬЮ имеет круговое усилие.» «Поручите агенту создать ручной полуавтоматический ружейный пистолет по системе Бофорс, чтобы у робота была возможность скоростной стрельбы — пуэ-пуэ-пуэ!» «Я хочу именно 40-миллиметровый пистолет, сделайте один из него в точном, но низко полигонном варианте, чтобы мы могли определить, лучше ли он подходит для пистолета или полуавтоматического ружья.» «Создайте оба варианта, а затем сделайте ещё один, где вместо обычного пушки будет установлен полуавтоматический механизм.» «Создайте затвор и пружину, как у ружья.» «Хорошо, в кабине я думаю, что стоит избавиться от всех декоративных проводов и прочих элементов и действительно сделать настоящие проводники — o-O. Как вы относитесь к этому?» «Решение: сделайте релейные проводки, но проводите их так, как будто это дикий зверь.» «Внесите 120-миллиметровую пушку.» «Ригируйте и анимируйте работу 120-миллиметровой пушки.» «Я хочу оборудовать здесь бронированный большой люк, чтобы мы могли поднять сиденье и позволить пилоту видеть вокруг и управлять мехом с этой позиции. Кроме того, четыре телескопических окна внутри кабины должны иметь соответствующие конечные точки на верхней части, чтобы всё было логично.» «Продолжайте ригирование и анимацию 120-миллиметровой пушки, а также управления люком. Промежуток был пропущен из-за неверного клика.» «Итак, по поводу силовой установки, я считаю, что живот является хорошим местом для её размещения; однако мне не нравится расположение двигателей — я думаю, что их следует разместить выше уровня их расположения и создать настоящую ферменную конструкцию, которая будет поддерживать торс и плечи… решайте сами, как вы хотели бы выполнить оформление груди? Мы уже готовим вход, поэтому переднюю часть груди можно будет построить…» «Хорошо, а внешняя оболочка может быть изготовлена из алюминия или даже углеродного волокна — неважно, но она должна выглядеть стильно. Думаю, NCT мог бы работать в роли брони? Не знаю, решайте сами, но позже нам придётся добавить некоторые детали, чтобы сделать этот монстр более приемлемым для восприятия… В любом случае, соберите свою команду и начинайте строительство.» «Я нашёл этот инвертор PT125, который висит где-то в воздухе, и не знаю, куда его следует поместить.»

Овальный кабинет на протяжении президентских сроков
Claude Fable 5.1

Овальный кабинет на протяжении президентских сроков

Создайте интерактивный проект на Three.js, который исследует, как изменился Овальный кабинет на протяжении всех президентских сроков. Разрешите переключать периоды, чтобы осмотреть мебель, декор и композицию комнаты.

Ходовой офис с 32 анимированными людьми
Claude Fable 5.1

Ходовой офис с 32 анимированными людьми

Создайте офис в браузере с использованием Three.js, с навигацией от первого лица, 32 риггированными персонажами, которые приветствуют посетителя по имени, кликабельными дверями, контролем орбиты и видом чертежа.

Представьте. Придайте форму.