Клод Опус 5 — запрос на интерактивную симуляцию 3D-роботизированной руки.
Я предоставил 9 конфигурациям модели/рассуждения одинаковый одношаговый запрос: создайте интерактивную симуляцию 3D роботизированной руки.
Unable to update the order. Please try again.
Я предоставил 9 конфигурациям модели/рассуждения одинаковый одношаговый запрос: создайте интерактивную симуляцию 3D роботизированной руки.
Используйте схематический PDF для доработки схемы в KiCad, проложите двухслойную печатную плату размером 50 на 20 мм и отобразите её 3D-сборку. Просмотрите данные компонентов и устраните нарушения правил проектирования.
Создайте периодический эффект водной поверхности с помощью узлов геометрии Blender без бэкинга. Оставьте настройки узлов редактируемыми и описывайте их как модель поверхности, а не как полную симуляцию жидкости.
Создайте интерактивную 3D-солнечную систему с орбитальными планетами, навигацией с учетом масштаба, метками, регуляторами скорости, целями для камеры и полезными образовательными подробностями.
Создайте 3D-игру для каякинга на реке с эстетикой, вдохновлённой аниме. Пусть игрок гребёт влево и вправо, чтобы избегать препятствий, при этом течения воды, пейзажи, музыка и звуковые эффекты генерируются в коде.
Создайте самоподдерживающуюся аркадную игру для страны G7. Переведите один узнаваемый культурный символ в основной механику, сделайте действие понятным без ввода, добавьте баллы, постепенно усложняющийся уровень сложности и запоминающееся открытие.
Создайте полный, самодостаточный один HTML-файл (без внешних библиотек, таких как Three.js), который реализует реалистичного времени геодезический лучепроехатель для чёрной дыры Шварцшильда, вдохновлённый Гаргантюа. Используйте raw WebGL2 с GLSL ES 3.00 в одном фрагментном шейдерном блоке. Реализуйте точную физику: нулевую геодезическую интеграцию с решателем Рунге–Кутты четвёртого порядка, горизонт событий, фотонную сферу, аккреционный диск с правильной отрисовкой, гравитационное линзирование, доплеровское излучение и эффекты гравитационного красного смещения. Цель — стабильная производительность 60 FPS. Включите управляемую мышью орбиту/увеличение/уменьшение камеры, а также панель управления в стиле киберпанка с слайдерами для параметров (масса, вращение, плотность диска, угол обзора и т.п.). Добавьте тонкие частицные эффекты для падающей материи и динамическое освещение/тени. Выходной файл должен быть полностью завершённым, мгновенно работать в современном браузере без чёрного экрана, NaN, ошибок или пропущенных функций. Приоритет следует отдавать численной корректности, обработке границ, дисциплине решения уравнений и физической точности. Проверьте и комментируйте ключевые физические уравнения в коде. Сделайте его визуально потрясающим и интерактивным, как премиум-демо или игра на физику.
Одноразовая игра в прятки: белый хамелеон прячется в рисованной комнате, раскрашивая себя так, чтобы соответствовать стене, и выживает после трёх проходов робота-поисковика. Живой матч с разницей пикселей %, пять процедурных зон, синтезированный звук, три раунда с оценками — один HTML-файл, без библиотек.
Создайте паровоз в Blender, сделав из него реальный механический поломку, а не текстурированную оболочку. Назначьте и отделите оси, направляющие для клаксонов, колодки штифтов, стойки, соединительные элементы подвески, паровой купол и каждую основную узловую сборку.
Создайте 3D-визуализатор Солнца, вращающегося в космосе. Один HTML-файл.
Воссоздайте таверну по справочной фотографии и заполните её гостями и рабочими. Гости заказывают еду и напитки; персонал готовит их, обеспечивая обработку столкновений и нахождение пути.
Создайте премиальную лендинг-страницу с героем, посвящённым реалистичной галактике в формате Three.js. Пусть частицы образуют неброский силуэт цифры «6», реагируют на прокрутку и движение указателя, сохраняют читаемость текста и изящно снижают эффекты на более слабых устройствах.
Создайте прогулочный городок в стиле Three.js, вдохновлённый Ван Гогом. Превратите расписные улицы, звёзды, кафе и поля в многослойные 3D-пространства, сохраняя живость мазков кисти с помощью шейдеров, текстур и анимированного света.
Превратите предоставленный 2D-логотип персонажа в анимированную 3D-версию. Сохраните его узнаваемый идентитет, поскольку персонаж приобретает объём и движение.
Расширьте ролевую игру на основе Three.js с камерами первого и третьего лица. Сохраняйте движение и исследование при переключении между двумя видами.
Переделайте художественное оформление персонажа Noctavia в игровой 3D-персонаж. Сохраните дизайн-язык и создайте полноценную модель, подходящую для интерактивной презентации.
В последнее время игра Call of Duty, созданная Claude Opus 5, стала вирусной: автор утверждает, что она была создана всего с одним запросом. Многие люди скептически относятся к этому, и автор прямо открыл исходный код и запрос для всех. Изначально я думал, что запрос будет очень сложным, но оказалось, что он состоит всего из нескольких сотен слов. Ключевым элементом является цикл. Вот запрос: «Я хочу, чтобы вы разработали шутер от первого лица, который достиг уровня последней версии Call of Duty. Игра должна быть безупречной, с потрясающе красивой графикой — от текстур до физических эффектов; все элементы, о которых вы можете подумать, должны достигнуть качества уровня AAA. Вам необходимо создать несколько подагентов, и каждый подагент должен заниматься каждым деталями отдельно, чтобы гарантировать, что игра достигнет совершенства. Вы должны /циклировать каждый проект и поручить независимому подагенту проводить визуальную проверку, чтобы убедиться, что игра соответствует стандартам уровня AAA. Этот независимый подагент должен быть чрезвычайно строгим; если он не достигает стандартов уровня AAA, ему следует продолжать проверку. Не прекращайте работу, пока каждый подагент, после сравнения с игрой Call of Duty, не будет полностью поражён качеством графики игры. Он должен иметь возможность сравнивать две игры бок о бок, даже не заглядывая в графику, и указывать, какая из них лучше. Для выполнения этой задачи используйте ThreeJS. /циклите, пока игра не достигнет совершенства. Создайте несколько подагентов и используйте UltraCode для оптимизации.»
Делюсь своими инструкциями, которые я использовал при создании робота-механика GUNDAM-размера с помощью Claude OPUS 5 и Blender, используя реальные математические расчеты и физику: «Давайте подумаем над дизайном меха: по сути, у него два турбовентиляторных двигателя, а движение обеспечивается электродвигателями и гидравлической системой. У него также есть APU, возможно, даже пневматическая система. У него мощные аккумуляторы, которые помогают ему немного «гулять» в режиме непрерывного движения, если дела становятся сложными. Я думаю, стоит разместить эти два двигателя на плечах меха, при этом сервисная панель должна быть обращена наружу, чтобы мы могли проводить техническое обслуживание. Кстати, снова взгляните на системы меха — и тогда мы приступим к физическому созданию всех систем. Это будет просто потрясающе! Задайте агенту помощь в этом процессе и воссоздайте торсовую часть, но оставьте большое пространство в середине для кабины пилота и спального отсека.» «Что, если у него на ногах будут колёса, приводимые в действие электродвигателями? Это могло бы в значительной степени облегчить передвижение.» «Назначьте агента, который будет получать эти данные и разрабатывать дизайн ног, со строительными проводами, проходящими через актуаторы и другие элементы.» «Хорошо, внесите новые гладкие модели в сцену.» «О боже, это просто безумие. Друг, давай быстро разблокируем остальные детали!» «Дайте низкополигональной голове настоящие камеры FLIR и NV, а также пулемёт CROWS M2 образца 1980–1990-х годов.» «Это… прекрасно… T_T» «Нам нужно установить скелет ног, чтобы, когда я буду анимировать их, они следовали за ограничениями, а также чтобы можно было рассчитывать силы и т.п.» «Всё нормально, мне вообще не понятно большинство этих моментов, лмао.» «Итак, те части, которые вы уже создали — такие как двигатели, силовой трейн и ноги — убедитесь, что эти детали сохранены для последующего использования, в случае, если нам потребуется повторно использовать их в других областях. Следует отметить, что поручите агенту построить руки и кисти.» «Кроме того, правильно спроектируйте механизм бедер, чтобы он подходил к ногам.» «На мой взгляд, шарнир между ПЕЛИСОМ и ГРУДЬЮ имеет круговое усилие.» «Поручите агенту создать ручной полуавтоматический ружейный пистолет по системе Бофорс, чтобы у робота была возможность скоростной стрельбы — пуэ-пуэ-пуэ!» «Я хочу именно 40-миллиметровый пистолет, сделайте один из него в точном, но низко полигонном варианте, чтобы мы могли определить, лучше ли он подходит для пистолета или полуавтоматического ружья.» «Создайте оба варианта, а затем сделайте ещё один, где вместо обычного пушки будет установлен полуавтоматический механизм.» «Создайте затвор и пружину, как у ружья.» «Хорошо, в кабине я думаю, что стоит избавиться от всех декоративных проводов и прочих элементов и действительно сделать настоящие проводники — o-O. Как вы относитесь к этому?» «Решение: сделайте релейные проводки, но проводите их так, как будто это дикий зверь.» «Внесите 120-миллиметровую пушку.» «Ригируйте и анимируйте работу 120-миллиметровой пушки.» «Я хочу оборудовать здесь бронированный большой люк, чтобы мы могли поднять сиденье и позволить пилоту видеть вокруг и управлять мехом с этой позиции. Кроме того, четыре телескопических окна внутри кабины должны иметь соответствующие конечные точки на верхней части, чтобы всё было логично.» «Продолжайте ригирование и анимацию 120-миллиметровой пушки, а также управления люком. Промежуток был пропущен из-за неверного клика.» «Итак, по поводу силовой установки, я считаю, что живот является хорошим местом для её размещения; однако мне не нравится расположение двигателей — я думаю, что их следует разместить выше уровня их расположения и создать настоящую ферменную конструкцию, которая будет поддерживать торс и плечи… решайте сами, как вы хотели бы выполнить оформление груди? Мы уже готовим вход, поэтому переднюю часть груди можно будет построить…» «Хорошо, а внешняя оболочка может быть изготовлена из алюминия или даже углеродного волокна — неважно, но она должна выглядеть стильно. Думаю, NCT мог бы работать в роли брони? Не знаю, решайте сами, но позже нам придётся добавить некоторые детали, чтобы сделать этот монстр более приемлемым для восприятия… В любом случае, соберите свою команду и начинайте строительство.» «Я нашёл этот инвертор PT125, который висит где-то в воздухе, и не знаю, куда его следует поместить.»
контрнаступление, вдохновлённый тактический FPS, действие которого происходит на железнодорожной станции. three.js, один HTML-файл, все исходные ресурсы.
Создайте браузерный битвенный режим третьего лица с штормовым кругом, девятью врагами AI, импульсным ружьем, здоровьем и перезарядкой. Включите размещаемые защитные стены и полный цикл уничтожения.
Создайте сцену Адиоги в Blender с широкими пейзажами, детализированными крупными планами и тёплым вечерним светом. Рендерите 30-секундный обзор и сохраните редактируемую сцену.
Создайте редактируемую модель башни Азади в Blender, уделяя внимание её расширенному основанию, перекрывающим аркам, узорчатым поверхностям и узнаваемым пропорциям.
Создайте интерактивный проект на Three.js, который исследует, как изменился Овальный кабинет на протяжении всех президентских сроков. Разрешите переключать периоды, чтобы осмотреть мебель, декор и композицию комнаты.
Создайте офис в браузере с использованием Three.js, с навигацией от первого лица, 32 риггированными персонажами, которые приветствуют посетителя по имени, кликабельными дверями, контролем орбиты и видом чертежа.