Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Créez une forêt détaillée dans Three.js avec des milliers d’arbres, de l’herbe dense et des fougères. Utilisez des shaders personnalisés et une géométrie répétée efficace afin de préserver le niveau de détail dans toute la scène.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.