Vollständiges Tennisspiel in Unity
Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
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Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
Baue einen detaillierten Voxel-Eisenbahntisch in Three.js. Mehrere Züge sollen start- und stoppbar sein. Ermögliche Weichenstellung, Drehen und Zoomen, das Erkunden kleiner Städte und das Auslösen kleiner Umgebungsanimationen.
Erstelle eine einzelne HTML-Datei mit Three.js über CDN für eine einfache Fußballanimation im Voxel-Stil. Ein blockiger Spieler dribbelt an 2 Verteidigern vorbei und erzielt ein spektakuläres Tor mit Jubelpartikeln. Verwende einen farbenfrohen Stadionlook. Gib NUR den vollständigen HTML-Code aus.
Generiere per Code eine detaillierte interaktive F-35A mit korrekten Proportionen, Steuerflächen, Fahrwerk, erkennbaren Cockpitmerkmalen, Beschriftungen und Inspektionsanimationen.
Erstelle für die bereitgestellte 3D-Figur ein Rig und ergänze Gehen, Laufen und mehrere Kung-Fu-Bewegungen. Prüfe die Animationen auf kaputte Gelenke und instabile Posen.
Baue ein vollständig spielbares 3D-Leiterspiel mit Würfelanimation, Bewegung auf dem Spielbrett, Schlangen, Leitern, Spielzügen, Gewinnzustand und klarem Spielerfeedback.
Baue ein Third-Person-Hack-and-Slash-Spiel in Three.js in einer Kathedrale über einem toten Stern. Integriere leichte Schwertkombos, schwere Angriffe, Flächenmagie, Ausweichen und glaubwürdig geerdete Zweihandanimationen.
Rigg ein generiertes T.-rex-Modell und erstelle glaubwürdige Bewegungen. Rendere die Figur in Three.js und prüfe, ob die Animation das Modell stimmig verformt.