Vollständiges Tennisspiel in Unity
Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
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Vervollständige ein spielbares Tennisspiel in Unity mit in Blender erstellten Figuren, zuverlässiger Steuerung, Bewegungs- und Schlaganimationen, Ballphysik, Punktestand, Gegnern und vollständigem Spielablauf.
Baue aus einem Prompt ein spielbares Echtzeit-3D-Spiel. Definiere eine kompakte Kernmechanik, ein klares Ziel und eine kurze Geschichte. Erzeuge Szene, Figuren, Requisiten, Feedback und Neustartzustand für einen sofortigen Spielstart.
Baue anhand des Referenzbilds in einem Durchlauf ein vollständiges 3D-Aquariumspiel. Rekonstruiere die Beckenkomposition und ergänze animierte Fische, Füttern und Sammeln, Wassereffekte, Kamerasteuerung und ein klares Ziel.
Sieh dir dieses Video https://t.co/I0i1uPfPtb an und baue ein modernes Remake. Es soll absolut perfekt und visuell wunderschön sein, mit AAA-Qualität in jedem Detail, von Texturen über Physik bis zu allem, was dir einfällt. Starte parallel Unteragenten und lasse sie die einzelnen Bereiche jeweils bearbeiten, damit das Spiel absolut perfekt wird. Verwende /loop für jeden Punkt und lasse einen separaten Unteragenten das Ergebnis visuell auf AAA-Niveau prüfen. Dieser Unteragent soll äußerst streng urteilen; wenn es nicht nach AAA aussieht, soll weitergearbeitet werden. Höre erst auf, wenn jeder Unteragent von der Qualität im Vergleich zu anderen Spielen restlos beeindruckt ist. Verwende die Technologie, die das beste Ergebnis liefert. /loop bis es absolut perfekt ist.
Baue ein Subway-Surfers-Spiel.
Baue ein vollständig spielbares 3D-Leiterspiel mit Würfelanimation, Bewegung auf dem Spielbrett, Schlangen, Leitern, Spielzügen, Gewinnzustand und klarem Spielerfeedback.
Baue ein Third-Person-Hack-and-Slash-Spiel in Three.js in einer Kathedrale über einem toten Stern. Integriere leichte Schwertkombos, schwere Angriffe, Flächenmagie, Ausweichen und glaubwürdig geerdete Zweihandanimationen.
Erstelle aus dem bereitgestellten Unity-Kart-Greybox-Prototyp drei spielbare Themenvarianten: Piraten, Süßigkeiten und Cyberpunk. Nutze die Fahrmechanik weiter, tausche Umgebung und Feedback aus, teste jede Version und behebe die auffälligsten Fehler.
Übernimm die Rolle meines 3D-Spieleentwicklers. Frage nur nach fehlendem Spielerziel, Gestaltungsrichtung und Steuerung. Erstelle dann ein sofort spielbares Browserspiel und überarbeite es fortlaufend anhand kurzer Sprachanweisungen.
Baue mir einen Ego-Shooter.
Baue ein Godot-Rennspiel von Grund auf, verwende Blender für Fahrzeug- und Umgebungsassets und implementiere eine große Strecke, überzeugendes Fahrverhalten, Gegner, HUD und Rennablauf.