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A partir de la imagen de referencia proporcionada, crea un juego de acuario 3D con un solo prompt. Reproduce la distribución y el ambiente, añade un comportamiento animado de los peces, cáusticas del agua, controles orbitales y un pequeño ciclo de interacción adecuado para comparar los resultados de los modelos.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.