Sparatutto di orde AAA con shader WebGL

Fammi lo sparatutto più folle ed esplosivo che tu possa costruire con ThreeJS + shader Web, amico! Le cose più importanti sono spari, dinamica, rinculo, grafica, impatto dei colpi e gunplay. È un’arena dal design magnifico in cui i nemici sciamano a orde. Includi mira ADS, inerzia e peso delle armi, oltre a un fucile d’assalto, un fucile a pompa e un fucile da tiratore scelto.

Consigli per ottimizzare i prompt

1

Specifica cosa deve essere modificabile

Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.

2

Completa il ciclo di test

Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.

3

Suddividi i grandi progetti in fasi

Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.

Immaginalo. Dagli forma.