AAA-шутер с ордами врагов и шейдерами WebGL

Сделай мне самый безумный и взрывной шутер, какой только можно создать на ThreeJS + Web-шейдерах, бро! Самое важное — стрельба, динамика, отдача, графика, эффект попаданий и ганплей. Это великолепно спроектированная арена, где враги роятся ордами. Добавь прицеливание ADS, инерцию и вес оружия, а также штурмовую винтовку, дробовик и марксманскую винтовку.

Советы по оптимизации промптов

1

Укажите, что должно редактироваться

Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.

2

Повторяйте тесты и исправления

Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

3

Разбивайте крупные проекты на этапы

При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.

Представьте. Придайте форму.