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¡Hazme el shooter más increíble y explosivo que puedas construir con ThreeJS + shaders Web, colega! Lo más importante son los disparos, la dinámica, el retroceso, los gráficos, el impacto de los golpes y el manejo de las armas. Es una arena magníficamente diseñada donde los enemigos pululan en hordas. Incluye apuntado ADS, inercia y peso de las armas, además de un rifle de asalto, una escopeta y un rifle de tirador.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.