Jeu de tir de hordes AAA avec des shaders WebGL

Fais-moi le jeu de tir le plus dément et explosif que tu puisses construire avec ThreeJS + des shaders Web, mec ! Les éléments les plus importants sont les tirs, la dynamique, le recul, les graphismes, l’impact des touches et le maniement des armes. C’est une arène magnifiquement conçue où les ennemis affluent en hordes. Ajoute la visée ADS, l’inertie et le poids des armes, ainsi qu’un fusil d’assaut, un fusil à pompe et un fusil de précision.

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.