Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Faça para mim o shooter mais insano e explosivo que você conseguir construir com ThreeJS + shaders Web, cara! As coisas mais importantes são os disparos, a dinâmica, o recuo, os gráficos, o impacto dos acertos e a jogabilidade das armas. É uma arena lindamente projetada onde os inimigos avançam em hordas. Inclua mira ADS, inércia e peso das armas, além de um rifle de assalto, uma espingarda e um rifle de atirador.
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.