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Mach mir den abgefahrensten und explosivsten Shooter, den du mit ThreeJS + Web-Shadern bauen kannst, Bro! Am wichtigsten sind Schießen, Dynamik, Rückstoß, Grafik, Trefferwirkung und Gunplay. Es ist eine wunderschön gestaltete Arena, in der Feinde in Horden ausschwärmen. Füge ADS-Zielen, Waffen-Trägheit und -Gewicht sowie ein Sturmgewehr, eine Schrotflinte und ein Präzisionsgewehr hinzu.
Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.
Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.
Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.