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Crie no Blender uma cena dramática do covil de um dragão, com um dragão em destaque, uma caverna de grande escala, tesouros, fumaça, luz do fogo, composição em camadas e uma câmera cinematográfica.
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.