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Crea en Blender una escena dramática de la guarida de un dragón con un dragón como elemento focal, una caverna de gran escala, tesoros, humo, luz de fuego, una composición por capas y una cámara cinematográfica.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.