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低多边形游戏资产:为 Unity 和 Roblox 使用 AI 创建

使用 AI 创建惊艳的低多边形游戏资产。我们的指南将向你展示如何为 Roblox、Unity 和 Unreal Engine 生成资产。免费开始!

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# 低多边形游戏资产:AI 生成指南

低多边形游戏资产是许多开发者的热门选择,因为它们既能打造独特的视觉风格,又能针对性能进行优化。这类资产以较低的多边形数量为特征,广泛出现在各种游戏中,从独立爆款到 AAA 大作都能见到。虽然它们传统上由 3D 艺术家制作,但 AI 的兴起带来了生成低多边形资产的新方式,使其比以往任何时候都更易获取。像 Roblox 这样的平台,以及 Unity 和 Unreal Engine 这样的游戏引擎,都拥有活跃的低多边形资产社区和市场。本指南将带你全面了解低多边形游戏资产,包括如何使用 AI 来生成它们。

什么是低多边形游戏资产?

低多边形游戏资产是指由较少多边形构成的 3D 模型。这种极简的 3D 建模方式带来了鲜明且风格化的视觉效果。但它不仅仅关乎美学;低多边形模型还具有很高的性能表现,这在游戏开发中是一个关键因素。由于需要渲染的多边形更少,游戏可以在更广泛的硬件上流畅运行,包括移动设备和 VR 头显。这使得低多边形成为许多开发者的实用选择,尤其是那些从事独立项目或大型开放世界游戏开发的人。

“低多边形”这个术语是相对的,具体取决于上下文。现代 AAA 游戏中的一个低多边形角色,其多边形数量可能比十年前的高细节模型还要多。不过,其核心原则始终不变:用尽可能少的多边形来创建一个可识别且具有吸引力的形状。这需要对 3D 建模原理有良好的理解,以及较强的风格把控能力。

低多边形生成是如何工作的

无论你是手动制作还是借助 AI,创建低多边形资产都涉及一些关键技术。目标是在保留核心特征的同时,将复杂形状简化为最基本的形式。

传统低多边形建模

传统上,3D 艺术家会使用 Blender、Maya 或 3ds Max 等软件来创建低多边形模型。这个过程通常包括:

  • 搭建基础形体: 艺术家会从立方体、球体和圆柱体等简单几何体开始,以确定模型的整体形态。
  • 减少多边形数量: 接着,他们会手动减少多边形数量,通过合并顶点和删除不必要的边来简化几何结构。这是在保持模型轮廓与优化性能之间进行的一种微妙平衡。
  • UV 展开与贴图: 模型完成后,会被展开为 2D UV 贴图。然后使用这张贴图来应用纹理,纹理可以是手绘的,也可以由照片制作而成。纯色、渐变和风格化纹理在低多边形艺术中都很常见。

AI 驱动的低多边形生成

AI 工具简化了低多边形资产的创建流程。这些工具可以根据多种输入自动生成低多边形模型,例如文本提示词或图像。例如,你可以使用 low poly 3D generator 根据简单描述创建模型。有些工具甚至可以将 2D image to 3D 模型。AI 会处理多边形简化和优化等复杂任务,让你能够快速、轻松地创建资产。

适用于低多边形游戏资产的顶级 AI 工具

有多款 AI 驱动的工具可以帮助你创建低多边形游戏资产。每款工具都有其优点和缺点,因此最适合你的选择将取决于你的具体需求和预算。

Hyper3D (Rodin)

Hyper3D 的 Rodin 工具是生成低多边形 3D 模型的强大选择。它提供多种生成模式,包括 Gen-2、Default、Focal、Zero 和 Speedy,让你能够对输出结果进行较高程度的控制。你可以通过文本提示词或图像生成模型,平台还支持多种导出格式,包括 STL、FBX、OBJ、GLB 和 USDZ。

优点:

  • 多种生成模式,控制力更强
  • 同时支持 text-to-3D 和 image-to-3D
  • 导出格式丰富

缺点:

  • 作为较新的工具,其社区和文档仍在不断完善中。

Meshy

Meshy 是另一款流行的 AI 3D 模型生成器。它以能够快速根据文本和图像创建可用于生产的 3D 模型而闻名。Meshy 尤其擅长为 VR/AR 应用生成经过优化的低多边形资产。

优点:

  • 生成速度快
  • 非常适合 VR/AR 资产
  • 界面友好,易于使用

缺点:

  • 与某些其他工具相比,对生成过程的控制较为有限。

Sloyd

Sloyd 是一款多功能 AI 3D 模型生成器,允许你通过文本、图像或可自定义模板来创建模型。它提供了较高程度的控制和精修能力,因此非常适合希望微调作品的艺术家。

优点:

  • 高度可定制
  • 支持模板,加快工作流程
  • 适合初学者和有经验的艺术家

缺点:

  • 免费版本对可创建模型的数量有限制。

Tripo3D

Tripo3D 是一个全面的 AI 3D 平台,提供 text-to-3D、image-to-3D、AI 绑定和纹理生成功能。它旨在简化从创建到动画的整个 3D 工作流程。

优点:

  • 一体化 3D 创作平台
  • AI 驱动的绑定和纹理生成
  • 快速高效

缺点:

  • 由于功能较多,初学者可能会觉得有些复杂。

AI 低多边形生成分步指南

使用 AI 创建你自己的低多边形游戏资产是一个相当直接的过程。以下是一份通用指南,你可以将其应用到大多数 AI 3D 生成工具中:

第 1 步:选择你的 AI 工具

选择最适合你需求的 AI 工具。考虑易用性、自定义选项和价格等因素。在本示例中,我们将使用适用于大多数 text-to-3D 生成器的通用工作流程,例如上面提到的那些工具。

第 2 步:编写详细的提示词

AI 生成资产的质量在很大程度上取决于你的提示词。尽可能描述得具体一些。不要只写“a sword”,而可以尝试写成“a low poly, stylized medieval sword with a worn leather-wrapped hilt and a slightly chipped blade.”

第 3 步:生成并优化

生成模型,看看 AI 会给出什么结果。大多数工具都允许你生成多个变体。选择最符合你设想的那个,并在必要时进行优化。有些工具提供应用内编辑功能,而另一些则可能需要你将模型导出到 Blender 之类的 3D 编辑软件中做进一步调整。

第 4 步:导出你的资产

当你对模型满意后,将其导出为与你的游戏引擎兼容的格式。常见格式包括 FBX、OBJ 和 GLB。请务必检查导出设置,以确保模型已针对目标平台进行优化。

第 5 步:导入到你的游戏引擎中

最后,将资产导入你的游戏引擎中,例如 Unity 或 Unreal Engine。你可能需要调整材质和纹理,以获得你想要的精确效果。你可以在 Hyper3D blog 上找到更多关于游戏开发的信息。

我的亲身体验

作为一名 3D 艺术家,我一直很好奇 AI 能如何融入我的工作流程。我决定为自己正在进行的一个个人游戏项目测试几款 AI 低多边形生成器。我需要一组用于森林场景的低多边形树木。我先输入了一条文本提示词:“a low poly pine tree with a thick trunk and a stylized, triangular canopy.”

我使用了一款类似 Hyper3D 的 Rodin 的工具,并对初始结果印象深刻。AI 生成了多个变体,我能够从中选择一个整体形状符合预期的版本。不过,树干有点太细,树冠也没有达到我想要的那种风格化程度。我使用工具内置编辑器做了一些调整:加粗了树干,微调了树冠的顶点,让它看起来更有棱角,并调整了配色,使其更符合我游戏的美术风格。

整个过程,从编写提示词到导出最终资产,大约花了我 15 分钟。如果在 Blender 中从零开始制作类似资产,至少需要一个小时。AI 工具并不能完全替代我传统的建模技能,但它是一个极佳的起点。它让我能够快速制作原型,并更快地将资产放入游戏中。对于更复杂的资产,我仍然更偏好手动建模带来的控制力;但对于树木、岩石和其他环境元素这类较简单的道具,AI 能大幅节省时间。我还发现它非常适合快速生成多样化资产,这对于为场景增加丰富性非常有帮助。你可以在 Hyper3D website 上了解更多关于创建多样化 3D 环境的信息。

低多边形游戏资产的进阶技巧

当你掌握了低多边形资产创建的基础之后,以下是一些进阶技巧,帮助你将作品提升到更高水平:

优化你的拓扑结构

即使是低多边形模型,干净的拓扑结构也很重要。良好的拓扑可以确保模型在制作动画时正确变形,并且渲染效率更高。注意边线流向,并尽可能多地使用四边面(quads)。虽然 AI 工具在生成干净拓扑方面越来越出色,但你仍可能需要在 3D 建模程序中进行一些手动清理。

使用法线贴图增加细节

低多边形并不意味着低细节。你可以使用法线贴图,在低多边形模型上模拟高分辨率细节的外观。这是现代游戏中常用的一种技术,可以在不牺牲性能的前提下创建细节丰富的角色和环境。你可以通过将高多边形模型的细节烘焙到低多边形模型的 UV 贴图上来创建法线贴图。

掌握风格化纹理的艺术

纹理是低多边形美学中的关键部分。尝试不同的纹理技术,例如手绘、渐变和 cel shading,以为你的游戏打造独特的视觉风格。统一且执行到位的纹理风格,能让最简单的模型也显得非常出色。想获取更多灵感,可以查看 Hyper3D gallery

常见问题

低多边形艺术现在还流行吗?

当然流行!低多边形艺术具有不过时的吸引力。它的极简美学不仅视觉上很有冲击力,从性能角度看也非常实用。许多成功的独立游戏和 AAA 游戏仍在使用低多边形艺术来打造独特且令人难忘的世界。这是一种会长期存在的风格。

我可以在写实风格游戏中使用低多边形资产吗?

可以。虽然低多边形通常与风格化游戏联系在一起,但它同样可以用于写实游戏。在这种情况下,低多边形模型通常用于远处的物体,或用于那些不需要高细节程度的对象。这几乎是所有现代游戏都会使用的一种常见优化技术。你可以在 Hyper3D features page 上了解更多关于 3D 优化的信息。

低多边形和体素艺术有什么区别?

低多边形和体素艺术都是使用简单几何形状的 3D 艺术形式,但它们的创建方式不同。低多边形艺术由多边形构成,多边形是连接起来形成 3D 模型的平面 2D 形状。而体素艺术则由体素构成,体素本质上是 3D 立方体。你可以把它理解为 3D 世界中的矢量图与像素图之间的区别。

我需要是 3D 艺术家才能创建低多边形资产吗?

现在不一定了!虽然传统 3D 建模技能仍然很有价值,但 AI 工具已经让任何人都可以创建低多边形资产。只要稍加练习,即使你从未使用过 3D 建模软件,也可以借助 AI 为你的游戏生成高质量资产。

我可以在哪里找到低多边形游戏资产?

有很多地方可以找到低多边形游戏资产。你可以使用 AI 工具或传统 3D 建模软件自行创建。你也可以在 Unity Asset Store、Unreal Engine Marketplace 和 Sketchfab 等在线市场中找到它们。这些市场中的许多资产既有免费版本,也有付费版本。