BANG, Parts und Partial Edit in Rodin verwenden
Rodin bietet Bearbeitungsmöglichkeiten nach der Generierung für Fälle, in denen das Asset insgesamt brauchbar ist, aber seine Komponentenstruktur oder ein einzelner Bereich überarbeitet werden muss. Verwende diese Funktionen direkt beim generierten Ergebnis oder über 3D Editing, statt standardmäßig eine neue Generierung zu starten.
BANG oder Parts für die Komponentenstruktur verwenden
Wähle einen Parts-Workflow, wenn ein Objekt in sinnvolle Teile zerlegt werden soll, etwa eine Fahrzeugkarosserie und Räder, eine Produktbaugruppe oder abnehmbare Ausrüstung. Im aktuellen Arbeitsbereich wird Manual BANG für generierte Ergebnisse zu Parts weitergeführt. Für hochgeladene OBJ-, FBX- oder GLB-Dateien ist Parts unter 3D Editing verfügbar.
Partial Edit für eine lokale Änderung verwenden
Beginne mit einem Ergebnis, dessen Silhouette und Proportionen bereits passen. Wähle nur den Bereich aus, der überarbeitet werden muss, und beschreibe den Ersatz, die Formänderung oder das Detail genau. Ein kleinerer, klar abgegrenzter Bearbeitungsbereich reduziert unbeabsichtigte Änderungen am Rest des Assets.
Tipps für Partial Edit
- Wähle den Bereich aus, den du bearbeiten möchtest, und gib klar an, ob du etwas ändern, hinzufügen oder entfernen möchtest.
- Beschreibe die gewünschten Änderungen so genau wie möglich.
- Wenn du mit der aus deinem Text-Prompt generierten Vorschau nicht zufrieden bist, versuche es erneut, bis sie dir gefällt, bevor du die Modellbearbeitung bestätigst.
Das bearbeitete Ergebnis überprüfen
Überprüfe Teilgrenzen, Pivot-Punkte, Lücken, Überschneidungen, Normalen, UVs und Texturübergänge. Die Verfügbarkeit kann vom gewählten Rodin-Modell, Konto und Aufgabenstatus abhängen. Folge daher den Aktionen, die auf der aktuellen Ergebnisseite angezeigt werden.