Rodin에서 BANG, Parts 및 Partial Edit 사용하기
Rodin은 에셋 전체는 쓸 만하지만 구성 요소 구조나 특정 영역을 수정해야 할 때 생성 후 편집 기능을 제공합니다. 새로 생성하기 전에 생성된 작업이나 3D Editing 경로에서 이 기능을 사용해 보세요.
BANG 또는 Parts로 구성 요소 구조 나누기
차량의 차체와 바퀴, 제품 조립품, 탈착식 장비처럼 객체를 의미 있는 구성 요소로 분리해야 할 때는 파트 워크플로를 선택하세요. 현재 작업 공간에서는 생성된 결과에 Manual BANG 대신 Parts를 권장하며, 업로드한 OBJ, FBX 또는 GLB 파일은 3D Editing에서 Parts를 사용할 수 있습니다.
Partial Edit로 특정 영역 수정하기
실루엣과 비율이 이미 만족스러운 결과에서 시작하세요. 수정이 필요한 영역만 선택하고 교체할 내용, 형태 변경 또는 디테일을 명확하게 설명하세요. 편집 영역을 작고 명확하게 지정하면 에셋의 나머지 부분이 의도치 않게 변경되는 일을 줄일 수 있습니다.
Partial Edit 사용 팁
- 편집할 영역을 선택하고 수정, 추가 또는 제거 중 원하는 작업을 명확하게 지정하세요.
- 원하는 변경 사항을 최대한 정확하게 설명하세요.
- 텍스트 프롬프트로 생성된 미리보기가 만족스럽지 않다면, 모델 편집을 확정하기 전에 만족스러운 미리보기가 나올 때까지 다시 시도하세요.
편집된 결과 확인하기
파트 경계, 피벗, 틈, 교차 부분, 노멀, UV 및 텍스처의 연속성을 확인하세요. 기능 사용 가능 여부는 선택한 Rodin 모델, 계정 및 작업 단계에 따라 달라질 수 있으므로 현재 결과 페이지에 표시된 작업을 따르세요.