使用 BANG 和局部编辑

使用 BANG 或部件功能将资产拆分为组件,使用局部编辑修改选定区域,并在确认更改前检查几何形状、边界、UV 和纹理。

Hyper3D
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在 Rodin 中使用 BANG、部件和局部编辑

当资产整体可用,但组件结构或某个局部区域需要调整时,Rodin 提供生成后编辑功能。通过已生成的任务或 3D 编辑入口使用这些功能,无需默认重新生成。

使用 BANG 或部件功能调整组件结构

当需要将对象拆分为有意义的部件时,请选择部件工作流,例如拆分车身和车轮、产品组件或可拆卸设备。当前工作区将生成结果的 Manual BANG 升级为部件功能,并在 3D 编辑中为上传的 OBJ、FBX 或 GLB 文件提供部件功能。

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使用局部编辑进行局部修改

从轮廓和比例已经符合要求的结果开始。仅选择需要修改的区域,并清楚描述要替换的内容、形状变化或细节。较小且边界明确的编辑区域可以减少对资产其他部分的意外更改。

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局部编辑技巧

- 选择要编辑的区域,并明确说明是要修改、添加还是移除内容。

- 尽可能准确地描述预期的更改。

- 如果对根据文本提示词生成的预览不满意,请重试,直到满意后再确认模型编辑。

检查编辑结果

检查部件边界、枢轴、间隙、交叉、法线、UV 和纹理连续性。功能可用性可能取决于所选的 Rodin 模型、账户和任务阶段,请按照当前结果页面显示的操作进行。

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