Utiliser BANG, Pièces et la modification partielle dans Rodin
Rodin permet de modifier un modèle après sa génération lorsque l’ensemble est satisfaisant, mais que sa structure en composants ou une zone précise doit être retravaillée. Utilisez ces commandes depuis la tâche générée ou l’outil de modification 3D plutôt que de lancer systématiquement une nouvelle génération.
Utiliser BANG ou Pièces pour structurer les composants
Choisissez un flux de travail par pièces lorsqu’un objet doit être séparé en éléments distincts, comme la carrosserie et les roues d’un véhicule, les composants d’un produit assemblé ou des équipements amovibles. L’espace de travail actuel remplace BANG manuel par Pièces pour les résultats générés et propose Pièces dans la modification 3D pour les fichiers OBJ, FBX ou GLB importés.
Utiliser la modification partielle pour un changement local
Partez d’un résultat dont la silhouette et les proportions sont déjà satisfaisantes. Sélectionnez uniquement la zone à modifier et décrivez clairement le remplacement, le changement de forme ou le détail souhaité. Une zone de modification plus petite et bien définie réduit les changements involontaires sur le reste du modèle.
Conseils pour la modification partielle
- Sélectionnez la zone à modifier et précisez clairement si vous souhaitez modifier, ajouter ou supprimer quelque chose.
- Décrivez les changements souhaités aussi précisément que possible.
- Si l’aperçu généré à partir de votre instruction textuelle ne vous satisfait pas, réessayez jusqu’à obtenir un aperçu satisfaisant avant de confirmer la modification du modèle.
Examiner le résultat modifié
Vérifiez les limites des pièces, les pivots, les espaces, les intersections, les normales, les UV et la continuité des textures. La disponibilité peut dépendre du modèle Rodin sélectionné, du compte et de l’étape de la tâche. Suivez donc les actions proposées sur la page de résultat actuelle.