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Crea una escena procedural de Three.js con un templo antiguo flotando sobre un cañón resplandeciente al anochecer, con telas ondeando al viento, rayos divinos, relámpagos y un acercamiento cinematográfico.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.