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Créez une scène procédurale Three.js représentant un temple ancien flottant au-dessus d’un canyon lumineux au crépuscule, avec des étoffes dans le vent, des rayons divins, des éclairs et une approche cinématographique.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.