Juego de tenis completo en Unity
Completa un juego de tenis jugable en Unity con personajes creados en Blender, controles fiables, animaciones de desplazamiento y golpes, física de la pelota, puntuación, rivales y desarrollo completo del partido.
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Completa un juego de tenis jugable en Unity con personajes creados en Blender, controles fiables, animaciones de desplazamiento y golpes, física de la pelota, puntuación, rivales y desarrollo completo del partido.
Crea un juego 3D en tiempo real jugable a partir de un solo prompt. Define una mecánica principal compacta, un objetivo claro y una historia breve; después genera la escena, personajes, objetos, respuestas y estado de reinicio para poder jugar de inmediato.
Usa la imagen de referencia proporcionada para crear un juego de acuario 3D completo en una sola pasada. Reconstruye la composición del tanque, anima los peces y añade interacciones de alimentación y colección, efectos de agua, controles de cámara y un objetivo claro.
Revisa este vídeo https://t.co/I0i1uPfPtb y crea un remake moderno. Debe ser absolutamente perfecto y visualmente hermoso, con cada detalle a calidad AAA, desde las texturas hasta la física y cualquier cosa que puedas imaginar. Lanza subagentes en paralelo y haz que cada uno aborde un elemento por separado para que el juego sea absolutamente perfecto. Usa /loop en cada punto y asigna un subagente independiente que lo revise visualmente para asegurar un aspecto AAA. Ese subagente debe ser un crítico muy severo y, si no parece AAA, se debe seguir trabajando. No te detengas hasta que cada subagente quede completamente impresionado por la calidad en comparación con otros juegos. Usa la tecnología que ofrezca el mejor resultado. /loop hasta que sea absolutamente perfecto.
Crea un juego de Subway Surfers.
Crea un juego 3D de Serpientes y escaleras totalmente jugable con animación de dados, movimiento por el tablero, serpientes, escaleras, turnos, estado de victoria y respuestas claras para el jugador.
Crea un juego hack and slash en tercera persona con Three.js en una catedral sobre una estrella muerta. Incluye combos de ataques ligeros con espada, ataques fuertes, magia de área, esquivas y animación a dos manos con sensación de peso y apoyo.
Toma el prototipo de bloques de carreras de karts en Unity proporcionado y crea tres variantes temáticas jugables: piratas, dulces y ciberpunk. Reutiliza el ciclo principal de conducción, sustituye entornos y respuestas, prueba cada versión jugando y corrige los errores más visibles.
Actúa como mi creador de juegos 3D. Pregunta solo por el objetivo del jugador, la dirección artística y los controles que falten; luego crea un juego de navegador que pueda jugar de inmediato y sigue revisándolo a partir de instrucciones de voz breves.
Créame un juego de disparos en primera persona.
Crea un juego de carreras en Godot desde cero, usa Blender para los recursos de vehículos y entorno e implementa un circuito grande, conducción satisfactoria, rivales, HUD y desarrollo completo de la carrera.