Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Erstellen Sie ein Trackmania-ähnliches Rennphysiksystem in C#, führen Sie es über WASM aus und rendern Sie die Strecke in Three.js. Verwenden Sie kollidierbare Streckenmeshes und testen Sie die Fahrzeugsteuerung.
Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.
Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.
Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.