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Construye un mundo explorable de Manhattan en Unreal Engine. Trabaja distrito por distrito y calle por calle, conservando la escala reconocible, el trazado vial, los lugares emblemáticos, el tráfico y el carácter de cada barrio; mantén una lista de evaluación y perfecciona cada zona antes de pasar a la siguiente.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.