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Construisez un monde explorable de Manhattan dans Unreal Engine. Travaillez quartier par quartier et rue par rue en préservant l’échelle reconnaissable, le réseau routier, les monuments, la circulation et le caractère des quartiers ; tenez une liste de contrôle d’évaluation et peaufinez chaque zone avant de passer à la suivante.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.