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Crea una villa forestal moderna y transitable llamada Solace, con tres dormitorios, una oficina, un patio central, una piscina y bosque alrededor. Constrúyela proceduralmente en Blender, renderiza imágenes fijas durante la hora dorada y después exporta un recorrido en UE5 a 60 FPS.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.