Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Créez une villa forestière moderne et explorable nommée Solace, avec trois chambres, un bureau, une cour centrale, une piscine et des bois tout autour. Construisez-la de manière procédurale dans Blender, rendez des images fixes à l’heure dorée, puis exportez une visite de la villa dans UE5 à 60 FPS.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.