Villa forestière Solace, du brief à UE5

Créez une villa forestière moderne et explorable nommée Solace, avec trois chambres, un bureau, une cour centrale, une piscine et des bois tout autour. Construisez-la de manière procédurale dans Blender, rendez des images fixes à l’heure dorée, puis exportez une visite de la villa dans UE5 à 60 FPS.

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.