Simulação procedural de um oceano vivo e de uma tempestade

Amplie o gerador de tempestades na superfície do oceano fornecido em um único arquivo para transformá-lo em um oceano procedural completo. Adicione recifes, águas profundas, clima convincente, populações animais com comportamento emergente, interações do ecossistema e uma câmera que possa se mover entre a superfície e o ambiente subaquático.

Dicas para otimizar prompts

1

Defina o que deve ser editável

Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.

2

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.

3

Divida grandes projetos em etapas

Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.

Imagine. Dê forma.