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Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Étendez le générateur de tempêtes à la surface de l’océan fourni dans un fichier unique pour en faire un océan procédural complet. Ajoutez des récifs, des eaux profondes, une météo crédible, des populations animales au comportement émergent, des interactions écosystémiques et une caméra capable de se déplacer entre la surface et les profondeurs sous-marines.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.