Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Étudiez l’appartement du protagoniste de D4 et recréez-le sous la forme d’un prototype 3D jouable. Vérifiez l’agencement et les interactions à l’aide de références plutôt que de supposer une reproduction exacte.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.