완성형 Unity 테니스 게임
Blender로 제작한 캐릭터, 안정적인 조작, 이동 및 스윙 애니메이션, 공 물리, 점수 계산, 상대 선수와 경기 진행을 갖춘 플레이 가능한 Unity 테니스 게임을 완성하세요.
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Blender로 제작한 캐릭터, 안정적인 조작, 이동 및 스윙 애니메이션, 공 물리, 점수 계산, 상대 선수와 경기 진행을 갖춘 플레이 가능한 Unity 테니스 게임을 완성하세요.
Blender에서 균형 잡힌 비율, 관절, 외장 패널, 재질, 조명과 전시용 렌더링을 포함한 정교한 하드 서피스 로봇을 만드세요.
리깅 전에 Blender에서 3D 캐릭터의 표정 변형을 설정하세요. 메시를 정렬하고 비활성 변형을 머리 안쪽으로 축소하여 단계적으로 전환하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 암시하지 마세요.
밤에 비 내리는 네온 도시를 내려다보는 영화적인 사이버펑크 침실을 Blender로 만드세요. 움직이는 광고판을 추가하고 사실적이며 끊김 없이 반복되게 하세요.
캐릭터 콘셉트를 3D 프린팅 가능한 액션 피규어로 만드세요. Blender에서 움직이는 볼 관절을 만들고 조립한 피규어가 설 수 있는지 확인하세요.
Jeep 스타일 사륜구동차를 설계하고 수동 모델링 없이 Blender에서 부품별로 조립하세요.
Astra, 3D 에셋 생성기, Blender와 Unity로 워크래프트풍 캐릭터 장면을 만드세요. 캐릭터 에셋을 생성하고 Blender에서 준비한 뒤 Unity에서 플레이 가능한 장면을 구성하세요.
사진을 참고해 목재 천장, 띠 조명, 로스터, 선반, 식물을 갖춘 카페를 Blender에서 재구성하세요. 편집 가능한 장면과 15초 분량의 세로형 카메라 투어를 제공하세요.
Blender에서 완성된 모던 빌라 장면을 만드세요. 일관된 건축 구조, 가구가 배치된 실내, 인피니티 풀, 조경, 사실적인 재질, 골든아워를 담는 영화적인 카메라 경로를 포함하세요.
후기인상주의풍 5 대 5 1인칭 슈터를 만드세요. Blender로 렌더링한 화가 캐릭터, 명확히 구분되는 팀, 브라우저에서 완결되는 멀티플레이 경기를 포함하세요.
하나의 참고 시점으로 Blender에서 전동드릴을 재구성하세요. 본체, 손잡이, 척, 조작부를 편집 가능한 지오메트리로 만든 뒤 여러 각도에서 확인하세요.
Blender에서 장면 모델을 만들고 Unity로 가져오세요. VFX Graph로 효과를 추가하고 모델과 효과가 함께 명확하게 보이도록 장면을 조명하세요.
Godot 레이싱 게임을 처음부터 만드세요. Blender로 차량과 환경 에셋을 제작하고 대규모 코스, 만족스러운 조종감, 상대 선수, HUD와 레이스 진행을 구현하세요.