완성형 Unity 테니스 게임
Blender로 제작한 캐릭터, 안정적인 조작, 이동 및 스윙 애니메이션, 공 물리, 점수 계산, 상대 선수와 경기 진행을 갖춘 플레이 가능한 Unity 테니스 게임을 완성하세요.
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Blender로 제작한 캐릭터, 안정적인 조작, 이동 및 스윙 애니메이션, 공 물리, 점수 계산, 상대 선수와 경기 진행을 갖춘 플레이 가능한 Unity 테니스 게임을 완성하세요.
리깅 전에 Blender에서 3D 캐릭터의 표정 변형을 설정하세요. 메시를 정렬하고 비활성 변형을 머리 안쪽으로 축소하여 단계적으로 전환하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 암시하지 마세요.
프롬프트 하나로 플레이 가능한 실시간 3D 게임을 만드세요. 작고 명확한 핵심 규칙, 목표, 짧은 이야기를 정하고 장면, 캐릭터, 소품, 피드백, 재시작 상태를 생성해 바로 플레이할 수 있게 하세요.
캐릭터 콘셉트를 3D 프린팅 가능한 액션 피규어로 만드세요. Blender에서 움직이는 볼 관절을 만들고 조립한 피규어가 설 수 있는지 확인하세요.
다섯 명의 자율 캐릭터가 등장하는 심즈 스타일 생활 시뮬레이션을 만드세요. 플레이어의 지속적인 개입 없이 욕구, 일과, 관계와 결정에서 이야기가 자연스럽게 생겨나게 하세요.
제공된 3D 캐릭터에 리그를 만들고 걷기, 달리기, 여러 쿵후 동작을 추가하세요. 애니메이션에서 관절이 깨지거나 자세가 불안정한지 살펴보세요.
생성된 티라노사우루스 모델에 리그를 만들고 자연스러운 움직임을 추가하세요. Three.js에서 캐릭터를 렌더링하고 애니메이션이 모델을 일관되게 변형하는지 확인하세요.
Astra, 3D 에셋 생성기, Blender와 Unity로 워크래프트풍 캐릭터 장면을 만드세요. 캐릭터 에셋을 생성하고 Blender에서 준비한 뒤 Unity에서 플레이 가능한 장면을 구성하세요.
후기인상주의풍 5 대 5 1인칭 슈터를 만드세요. Blender로 렌더링한 화가 캐릭터, 명확히 구분되는 팀, 브라우저에서 완결되는 멀티플레이 경기를 포함하세요.