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Construis un jeu de tir multijoueur en arène à 10 contre 10, inspiré des jeux FPS de science-fiction classiques. Inclus des équipes, des réapparitions, des armes facilement identifiables, des boucliers, des objets à ramasser, des cartes compactes, un score, le déroulement des matchs et un jeu dans le navigateur à faible latence.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.