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Crée un jeu de course Godot de zéro, utilise Blender pour les ressources des véhicules et de l’environnement, et implémente un grand circuit, une conduite agréable, des adversaires, un HUD et le déroulement de la course.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.