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Créez un jeu en monde ouvert à partir de ce concept : [prémisse du monde]. Incluez trois régions distinctes, des déplacements, des rencontres dynamiques, une chaîne de quêtes simple, des points de repère, un comportement de sauvegarde et de redémarrage, ainsi qu’une optimisation suffisante pour fonctionner dans le navigateur.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.