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Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
자율적인 인간 에이전트가 살아가는 Unreal Engine 세계를 만드세요. 각자에게 개별적인 욕구와 공동의 생존 목표를 부여하여, 플레이어가 떠난 뒤에도 서로 소통하고 일을 나누며 거처를 짓고 사회를 존속시켜야 하도록 하세요.
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자율적인 인간 에이전트가 살아가는 Unreal Engine 세계를 만드세요. 각자에게 개별적인 욕구와 공동의 생존 목표를 부여하여, 플레이어가 떠난 뒤에도 서로 소통하고 일을 나누며 거처를 짓고 사회를 존속시켜야 하도록 하세요.
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어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 지정하며 편집 가능한 상태로 유지해야 하는지 명시하세요. 그렇지 않으면 겉보기에는 그럴듯해도 실제로는 사용할 수 없을 수 있습니다.
모델이 장면을 실행하고 눈에 보이는 오류를 확인하도록 요청하세요. 프레임 레이트, 상호작용, 레이아웃에 대한 구체적인 검사를 통과할 때까지 수정을 반복하게 하세요.
대규모 월드는 작업을 구역, 구성 요소 묶음 또는 마일스톤으로 나누고, 각 부분을 검수한 뒤 범위를 확장하세요.
파도, 빗방울과 분위기 있는 조명을 갖춘 1인칭 3D 바다 샌드박스를 제작하세요. 몰입감 있는 카메라로 물 위를 탐험할 수 있게 하세요.
제공된 건축 설계도에서 시작해 Blender에서 정확하고 편집 가능한 모델을 만든 다음, 올바른 스케일과 충돌을 갖춘 조명 적용 및 탐색 가능한 건축 시각화 경험으로 Unreal Engine에 옮기세요.
“공허 속에 홀로 서 있는 문, 주변에도 아무것도 없고 뒤에도 아무것도 없다. 이 문은 다른 층의 어느 곳에 있는 교실로 통한다. 똑바로 걸어가면 된다 – 컷, 페이드, 로딩 화면, 또는 텔레포트처럼 느껴지는 어떤 요소도 없다. 양쪽에서 그리고 모든 각도에서 작동해야 한다.”