完整的 Unity 网球游戏
完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
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完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
在 Blender 中制作精细的硬表面机器人,包含协调的比例、关节、装甲面板、材质、灯光和展示渲染图。
在绑定骨骼前,在 Blender 中为 3D 角色设置多个表情版本。对齐网格并以离散方式切换,将未激活的版本缩小到头部内部。不要暗示支持平滑混合或 VRM 兼容性。
在 Blender 中创建一个电影感赛博朋克卧室,俯瞰雨夜霓虹城市。加入动态广告牌,让画面达到照片级并实现无缝循环。
将角色概念制作成可 3D 打印的可动人偶。在 Blender 中制作可活动的球形关节,并检查组装后的人偶能否站立。
设计一辆 Jeep 风格的四驱车,在 Blender 中逐个零件组装,不进行任何手动建模。
使用 Astra、3D 资产生成器、Blender 和 Unity 构建魔兽风格的角色场景。生成角色资产,在 Blender 中完成准备,并在 Unity 中组装可玩的场景。
根据照片在 Blender 中重建咖啡店,包括木质吊顶、灯带、烘豆机、货架和绿植。交付可编辑场景与 15 秒竖屏镜头漫游。
在 Blender 中构建完整的现代别墅场景,包含合理建筑结构、带家具的室内、无边泳池、景观、真实材质与黄金时刻电影镜头。
创建后印象派风格的 5 对 5 第一人称射击游戏,包含 Blender 渲染艺术家角色、清晰队伍和完整浏览器多人比赛。
根据单张参考图在 Blender 中重建电钻,将外壳、握柄、夹头与控制件做成可编辑几何体,并从多个角度检视。
在 Blender 中制作场景模型并导入 Unity。用 VFX Graph 添加特效,并为场景布光,使模型与特效同时清晰呈现。
从零构建 Godot 赛车游戏,使用 Blender 制作车辆和环境资产,实现大型赛道、出色的驾驶手感、对手、HUD 和完整比赛流程。