Claude Fable 5.1
完整的 Unity 网球游戏
完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
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完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
在绑定骨骼前,在 Blender 中为 3D 角色设置多个表情版本。对齐网格并以离散方式切换,将未激活的版本缩小到头部内部。不要暗示支持平滑混合或 VRM 兼容性。
用一条提示词构建可玩的实时 3D 游戏。定义紧凑的核心机制、明确目标与简短故事,再生成场景、角色、道具、反馈和重开状态,让结果能够立即游玩。
将角色概念制作成可 3D 打印的可动人偶。在 Blender 中制作可活动的球形关节,并检查组装后的人偶能否站立。
构建类似《模拟人生》的生活模拟,包含五个自主角色,让他们的需求、日常习惯、关系和决策自发产生故事,无需玩家持续干预。
为给定 3D 角色创建骨骼,增加行走、跑步及几段功夫动作,并检查动画中的关节破损和姿态不稳。
将生成的霸王龙模型绑定并制作可信运动,在 Three.js 中渲染并检查模型变形是否协调。
使用 Astra、3D 资产生成器、Blender 和 Unity 构建魔兽风格的角色场景。生成角色资产,在 Blender 中完成准备,并在 Unity 中组装可玩的场景。
创建后印象派风格的 5 对 5 第一人称射击游戏,包含 Blender 渲染艺术家角色、清晰队伍和完整浏览器多人比赛。