完整的 Unity 网球游戏
完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
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完成一款可玩的 Unity 网球游戏,包含用 Blender 制作的角色、可靠的操控、移动和挥拍动画、球体物理、计分、对手及完整比赛流程。
用一条提示词构建可玩的实时 3D 游戏。定义紧凑的核心机制、明确目标与简短故事,再生成场景、角色、道具、反馈和重开状态,让结果能够立即游玩。
使用给定参考图一次构建完整 3D 水族馆游戏。重建鱼缸构图,制作鱼类动画,并加入喂食、收集、水体效果、镜头控制与清晰目标。
查看这个视频 https://t.co/I0i1uPfPtb,并制作现代重制版。它应当尽善尽美、视觉精美,从纹理、物理到任何你能想到的方面,都达到 AAA 品质。 并行启动子代理,让它们分别处理各个部分,确保游戏尽善尽美。对每个项目执行 /loop,并安排独立子代理进行视觉检查,确保达到 AAA 水准。该检查子代理应当是十分苛刻的评论者;如果看起来未达到 AAA 水准,就继续改进。 在与其他游戏比较时,直到每个子代理都对质量感到惊艳才停止。使用能带来最佳效果的技术。 /loop 直到尽善尽美。
制作一款《地铁跑酷》游戏。
构建完整可玩的 3D 蛇梯棋,包含掷骰动画、棋盘移动、蛇、梯子、回合机制、胜利状态和清晰的玩家反馈。
在死星上方的大教堂中构建第三人称 Three.js 动作游戏,包含轻剑连击、重攻击、范围魔法、闪避和脚步落地的双手动画。
基于给定 Unity 卡丁车灰盒制作海盗、糖果和赛博朋克三款可玩主题版本。复用核心驾驶循环,替换环境与反馈,亲自测试每个版本并修复最明显的问题。
充当我的 3D 游戏构建器。只追问缺失的玩家目标、美术方向和控制方式,然后创建可立即游玩的浏览器游戏,并支持我用简短语音指令持续修改。
给我做一个第一人称射击游戏。
从零构建 Godot 赛车游戏,使用 Blender 制作车辆和环境资产,实现大型赛道、出色的驾驶手感、对手、HUD 和完整比赛流程。