一个灰盒生成三款主题卡丁车游戏

基于给定 Unity 卡丁车灰盒制作海盗、糖果和赛博朋克三款可玩主题版本。复用核心驾驶循环,替换环境与反馈,亲自测试每个版本并修复最明显的问题。

提示词优化建议

1

明确可编辑性

明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。

2

形成测试闭环

要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。

3

大型任务分阶段完成

对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。

想到它。塑造它。