Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Construis un jeu de crabe avec Three.js à partir d’un brief structuré couvrant l’apparence, le personnage, le monde, les actions, les objectifs, l’interface et la caméra. Fais monter les pièces et voler vers le crabe qui passe ; signale les exigences contradictoires.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.