一款由动作驱动机制的螃蟹游戏

根据涵盖外观、角色、世界、动作、目标、界面和摄像机的结构化简报,使用 Three.js 构建一款螃蟹游戏。让硬币升起并飞向经过的螃蟹;标记相互矛盾的需求。

提示词优化建议

1

明确可编辑性

明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。

2

形成测试闭环

要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。

3

大型任务分阶段完成

对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。

想到它。塑造它。