Jeu Three.js en dix minutes, puis peaufiné

Créez un petit jeu Three.js en dix minutes, avec un objectif clair, des commandes réactives, des dangers faciles à comprendre et un état de victoire ou d’échec complet. Examinez ensuite le résultat jouable et affinez les visuels, le rythme et les retours grâce à des modifications supplémentaires.

Conseils pour optimiser les prompts

1

Précisez les éléments modifiables

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.

2

Bouclez le cycle de tests

Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.

3

Procédez par étapes pour les grands projets

Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.

Imaginez-le. Donnez-lui forme.