Simulateur de la Première Guerre mondiale en voxels
Crée un simulateur de champ de bataille de la Première Guerre mondiale en voxels avec des tranchées, des soldats, des véhicules, de l’artillerie, des destructions et une caméra tactique lisible.
Create with Hyper3DPrompt
Crée un simulateur de champ de bataille de la Première Guerre mondiale en voxels avec des tranchées, des soldats, des véhicules, de l’artillerie, des destructions et une caméra tactique lisible.
Exact original wording has not been verified. The original post provides the project context.
Original postMots-clés
Prompt optimization tips
-
Specify editability
State which objects must remain separate, named and editable; otherwise a visually convincing shell may still be unusable.
-
Close the test loop
Ask the model to run the scene, inspect visible failures and repeat until concrete frame-rate, interaction and layout checks pass.
-
Stage long builds
For large worlds, split the work into districts, assemblies or milestones and approve each section before expanding scope.
HYPER3D / RODIN
Create 3D assets with Rodin
Turn an image or a few words into detailed characters and props for your scene.