Claude Fable 5.1

第一次世界大戦ボクセルシミュレーター

塹壕、兵士、車両、砲兵、破壊表現、状況を把握しやすい戦術カメラを備えた、第一次世界大戦のボクセル戦場シミュレーターを作成してください。

Hyper3D で作成
第一次世界大戦ボクセルシミュレーター

第一次世界大戦ボクセルシミュレーター

Prompt

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塹壕、兵士、車両、砲兵、破壊表現、状況を把握しやすい戦術カメラを備えた、第一次世界大戦のボクセル戦場シミュレーターを作成してください。

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キーワード

Prompt optimization tips

  1. Specify editability

    State which objects must remain separate, named and editable; otherwise a visually convincing shell may still be unusable.

  2. Close the test loop

    Ask the model to run the scene, inspect visible failures and repeat until concrete frame-rate, interaction and layout checks pass.

  3. Stage long builds

    For large worlds, split the work into districts, assemblies or milestones and approve each section before expanding scope.

HYPER3D / RODIN

Create 3D assets with Rodin

Turn an image or a few words into detailed characters and props for your scene.

想像して、
形にする。