Unityで作る完成版テニスゲーム
Blenderで制作したキャラクター、安定した操作、移動とスイングのアニメーション、ボールの物理挙動、得点、対戦相手、試合進行を備えた、プレイ可能なUnityテニスゲームを完成させてください。
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Blenderで制作したキャラクター、安定した操作、移動とスイングのアニメーション、ボールの物理挙動、得点、対戦相手、試合進行を備えた、プレイ可能なUnityテニスゲームを完成させてください。
リギング前に、Blenderで3Dキャラクターの表情バリエーションを設定してください。メッシュを位置合わせし、非アクティブなものを頭部内に縮小して、離散的に切り替えてください。滑らかなブレンドやVRM互換性があると示唆しないでください。
一つのプロンプトから、遊べるリアルタイム 3D ゲームを作成してください。小さくまとまった中心的な遊び、明確な目標、短い物語を定め、シーン、キャラクター、小物、フィードバック、リスタート状態を生成して、すぐに遊べるようにしてください。
キャラクターのコンセプトを3Dプリント可能なアクションフィギュアにしてください。Blenderで可動式の球体関節を作成し、組み立てたフィギュアが自立できるか確認してください。
5人の自律型キャラクターが登場するシムズ風の生活シミュレーションを作成してください。プレイヤーが常に操作しなくても、欲求、日課、人間関係、意思決定から物語が自然に生まれるようにしてください。
提示された 3D キャラクターにリグを作成し、歩行、走行、複数のカンフー動作を追加してください。関節の破綻や不安定な姿勢がないかアニメーションを確認してください。
生成したティラノサウルスのモデルにリグを付け、自然な動きを作成してください。Three.js で描画し、アニメーションによるモデルの変形に整合性があるか確認してください。
Astra、3Dアセット生成ツール、Blender、Unityを使ってWarcraft風のキャラクターシーンを作成してください。キャラクターアセットを生成し、Blenderで準備してから、Unityでプレイ可能なシーンを組み立ててください。
ポスト印象派の画風による 5 対 5 の一人称シューターを作成してください。Blender でレンダリングした画家キャラクター、区別しやすいチーム、ブラウザで完結するマルチプレイ試合を実装してください。